軍事、醫療機構和電影產業。......Junk hunter Yoshida 談到他的 Xbox,在意想不到的領域非常活躍 [Mastering the Xbox Way!第三部分】。]

這一次,我要稍微認真地談談 Xbox。我被遊戲愛好者稱為 「熱愛火焰的網路縱火犯」,我正走在高跟鞋的路上,但如果我認真地說話,有可能會損害我的公眾形象..........不過,身為大眾媒體,我們的使命也是正確報導,即使只是一點點,在美國圍繞 Xbox 的各方面環境,在日本卻是不為人知的 (可以說是一項好的事業)。

在美國軍方大獲成功 Xbox 360 控制器

2008 年,美國軍方注意到 Xbox360 的爆炸性成功,這導致微軟將 Xbox 廣泛部署為社交工具以及遊戲工具,儘管僅限於美國。2008 年,當美國政府宣佈美國空軍將引進該系統作研究用途,以使用 SIE 的 PlayStation 3 中的 CPU 單元時(最終購買了約 2,000 台),微軟陣營不甘落後於人 (或不甘落後於人),向美國政府做起了推銷。美國軍方最初將微軟微處理器導入軍事技術,後來發展成無人駕駛飛機和無人駕駛飛機技術。這個事實顯示,該公司對美國軍方的管道其實比 Sony 還要大。

我從一位曾在橫須賀航空基地工作的美國軍方熟人口中聽到一個最令人驚訝的故事,他說 Xbox 360 控制器在陸軍和空軍中非常有用,因為它可以很好地與 PC 搭配使用,而且通用性很高。美國軍方認為無線控制器非常吸引人,因為有些控制器一開始是用來操作無人探測器的,而且是拆解後客製化的探測器,而有些則是原封不動地使用 Xbox 360 的白色控制器來操作無人機器。

其中一個原因是 Xbox 360 FPS 遊戲在美國軍方的士兵訓練中被用作模擬器。換句話說,士兵們已經熟悉 Xbox 360 控制器,他們認為無需為無人機創造新的控制系統。

一開始我們還以為他是在開玩笑,拿我們開涮,但後來證實是真的,因為 Xbox 360 控制器經常出現在好萊塢的軍事電影中,例如 Andrew Niccol 的《Drone of War》。

Drone of War》(原名《Good Kill》)。

Xbox 360 控制器不僅用於空中,也用於陸地。在飽受內戰蹂躪的中東敘利亞危險地區進行地面探險時,一輛裝有毛毛蟲的無人探索車,就像 John Badham 電影《Short Circuit》中的機器人「Number Five」,車上裝有小型監視器和客製化的 Xbox 360 無線控制器模型、他們正在檢查從空中看不到的建築物內部。而且,讀到這裡之後,「微軟竟然推出與殺人同謀的遊戲主機,真是豈有此理!」但微軟並不是為軍事工業製造 Xbox,如果他們這麼說,如果一個買了菜刀的人拿著菜刀犯下殺人罪行,那就等於說:「他們賣菜刀是個問題!」就等於說:「你們賣刀是個問題!」。

短路"。

換句話說,就看使用的人了。美國軍方碰巧意識到 Xbox 360 控制器非常出色(耶!),而且他們就開始用它來進行無人探測。順帶一提,使用 Xbox 360 控制器的無人駕駛飛機是不會被轟炸的。它們只用於探索用途。

Kinect 發現的新遊戲使用者群

再告訴大家更多關於微軟的驚人舉動,主要是在美國,Xbox 360 仍然活躍地使用在醫療機構。您可能會想,「Xbox 360 在醫療機構裡是什麼?您可能會問,但 Kinect 動作感應器這款於 2010 年推出的週邊裝置正扮演著重要的角色。

在家庭環境以狹小、侷促為主的日本,它沒有流行起來,但在美國卻大受歡迎。...... 或者說,微軟的美國子公司告訴我,Kinect 的主要目標族群原本是住在擁有大客廳的房子裡的富裕族,但我無法掩飾自己對 Kinect 已經賣出 3500 萬台的驚訝。2004 年,SEA 宣佈將銷售 PS2 的 Kinect。

2004 年,SIE 為 PS2 推出附有攝影機的 EyeToy 週邊產品,雖然不太成功,但該公司自尊心強,沒有放棄自 2000 年起就開始研究的動作控制技術,因此推出了 PS3 的 PlayStation Eye 週邊產品。

EyeToy 的弱點在於沒有麥克風功能,但從 PlayStation Eye 開始加入語音辨識功能,並在 2010 年推出動作控制器 PlayStation Move,實現類似任天堂 Wii 的操控方式。我們問微軟:「Kinect 不是以 PlayStation Eye 為基礎而創造出來的嗎?」當我們詢問微軟 Kinect 是否是以 PlayStation Eye 為設計概念時,他們承認這是事實,但補充說道:「PlayStation Eye 令人失望的地方在於我們並沒有廣泛推廣,只是稍微擴展了遊戲體驗。我們在 Kinect 上大刀闊斧地拾起 Sony 遺留下來的東西,讓身體殘障的人也能使用 Xbox 360 的概念是開發團隊的秘密主題」。

彷彿是為了佐證這句話,在美國,有許多退伍軍人 = 許多殘障人士,Kinect 對 Xbox 360 的銷售起了催化作用,也是一大助力。Kinect 成為殘障人士社群的話題,因為它讓殘障人士也能享受遊戲的樂趣,Xbox 360 和 Kinect 很快就被介紹給殘障人士的復健中心和設施。Xbox 360 和 Kinect 被介紹給復健醫療機構和殘障人士設施。這使得美國 Microsoft 對殘障福利的意識提高,也將注意力轉向社會福利。這些事項在日本尚未有報導。

電影業與 Xbox 之間令人驚訝的關係

Kinect 正式發行時是 Xbox 360 專用的裝置,但志工開發了開放原始碼的驅動程式,因此也可以在 PC 上使用,而且是在不斷演進的基礎上客製化的。

微軟後來也提供 Windows 的官方開發套件,擴大 Kinect 的多樣性。與此同時,Kinect 也開始被運用在許多領域。

在我曾報導過的一部美國電影製作中,工作室裡設置了大量的 Kinect,用於電腦圖形製作的預視化(視訊容器)工作。它被用作在 Windows 上運行的簡單動作捕捉工具。它被用來追蹤替換演員的特技人員的精彩動作。當我們在現場訪問一位工作人員時,他說:「Kinect 在電影業也很有用,因為它的成本效益很高。很多無法負擔昂貴的動作捕捉場景的工作室都開始使用 Kinect。它是一個簡單的動作擷取系統,但從這裡可以加入手工製作的動作。遊戲開發商也開始使用 Kinect 來製作遊戲的電影部分,Kinect 在美國的用處比在日本所能想像的還要多"。除了玩遊戲之外,Kinect 的使用方式多樣多樣,讓我們無法掩飾對於它在我們日本人毫不知情的情況下如此普及的驚訝。

現在 Kinect 已經升級到 Xbox ONE Kinect,可以進行手指的動作捕捉,而且可以使用紅外線攝影機在黑暗中捕捉動作,這也是 Kinect 成為拍攝不可或缺的工具的另一個原因。Kinect 也成為黑暗中拍攝不可或缺的工具。


說到最後,Kinect 之所以沒有在日本普及,除了因為日本的房屋狀況(Kinect 和拍攝對象都需要撫摸)之外,也因為缺乏像美國人一樣的彈性思考......,這是個人但自私的想法。我認為這是個人但自私的想法。

當我們訪問他們時,確實看到了 Wii 和 Wii Fit 仍在日本的復健醫療機構中被運用的現實,但令人惋惜的是 Kinect 甚至從未被見過。這可能不只是因為日本任天堂公司與美國微軟公司在文化與使用者端意識上的差異,也可能是使用者對於Xbox系列在美國人心目中的熱度不同。


(文字作者:吉田俊亨)

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