跟誰走,砍誰。這就是問題所在。火之紋章:風、花、雪、月》評論(上)。

火焰之紋如果》於 2015 年在任天堂 3DS 上推出。Fire Emblem Fuuka Yukigetsu》是該系列推出四年後的最新作品。在發售一周後,我終於完成了遊戲的第一輪遊戲,並將對本作進行評測,挑選給我留下最深刻印象的元素。我盡可能保留了關於故事的劇透,希望能對考慮購買遊戲的玩家有所幫助。



主角掌管三個班級中的其中一個,並指導學生


故事發生在名為 Fodra 的廣大土地上。三個主要的勢力 - Adrastea 帝國、Fergus 神聖王國和 Leicester 領主聯盟 - 互不相讓。在故事的初期,主角遇到了三位來自 Garg-Mac 修道院軍官學校的同學。由於種種原因,他最後在軍官學校當老師教書。




黑鷹班「(Adlerklasse),班主是艾德加德,艾德拉斯坦帝國的下一任皇帝;」藍獅班"(Reuvenklasse),班主是迪米特里,弗格斯神聖王國的下一任國王「,以及 」金鹿階級 (Hirschklasse)",由萊斯特領主聯盟的下一任領袖 Claude 領導,玩家可從中選擇一個。

首先,我們必須記得在「火焰之紋」系列中,失去的戰友基本上是不會回來的。此外,本遊戲中的玩家是一位教師。他們領導的不是軍隊,而是學生。您教導他們戰鬥技巧和課堂學習,然後帶領他們戰鬥。如果他們倒下了,完全是玩家的責任。除此之外,遊戲還分為兩部分,第二部分發生在第一部分的五年後,讓各個班級互相對抗。這很困難。我思考了好一陣子該怎麼辦。





作者選擇了藍獅班。主要原因是書中的女性角色 Annette、Ingrid 和 Mercedes「困」住了我,但我也想提一下,書中的角色主要是以先鋒為主。






故事透過一連串的校園生活和戰鬥進行。


本作的故事是透過學校生活和戰鬥這兩個部分來進行的,而學校生活和戰鬥則發生在每個月的月底,這兩個部分是分段(就像月份一樣)重複出現的。學校生活部分主要是教導學生。在每週開始的教育中,學生會選擇他們想要學習和發展的技能 - 劍、矛或魔法。當技能達到一定程度時,學生就可以成為特定的「士兵」。雖然這聽起來很困難,但學生有自己的目標,並從一開始就選擇和學習與他們相匹配的技能。玩家可以自訂自己的技能,但基本上沒有改變的必要。如果他們有特別的要求,可以為每個學生重新設定目標技能。主角也有技能,可以邀請其他老師當指導老師來發展這些技能。




每個週末,您都可以在寺院中走動,寺院非常大,而且是以 3D 的方式呈現,您可以做很多事情,例如在釣魚池中釣魚、讓學生參加武術比賽,或是邀請學生和老師到食堂用餐。不過,其中有些設施需要「動作」才能使用,因此需要一定的規劃。隨著故事的進展,您也可以邀請角色參加茶會,這對我們來說是個問題。






當您與他們互動時,好友的支援值也會增加。當您達到某個等級時,就會發生「支援對話」,您可以瞭解對方的感受、過去和其他平常看不到的方面。學院不僅招收來自 Fodra 三大國的學生,也有來自其他國家的學生,而他們入學的情況也因人而異,千差萬別。對於 Fodra 的歷史、貴族慣例、衝突等有各式各樣的猜測,我們也可以從中窺見一二。每個人物的文字量極大,主線故事之前的歷史在修道院圖書館的閱讀資料中都有詳細說明,其完善的世界觀讓我印象深刻。





紮實的系統很有 JRPG 的感覺,和近來流行的開放世界遊戲比起來,自由度有落差不說,還有些小麻煩。不過,我覺得這讓遊戲變得更耗時,而耗時的特性也讓我對學生更有感情。



全新改良的元素與戰鬥,讓戰術性更強


火焰之紋》的重點就是戰鬥。在回合制系統下,各種兵種的角色在方形地圖上移動並與敵人戰鬥。基本的系統在第一款遊戲中已經完成,但是本遊戲有許多系列中沒有的新元素和變化。



最具特色的就是「騎士」的存在。每個角色都可以單獨部署,每個軍團都可以獲得各種參數修正。除了增強基本效能外,遊戲也允許使用「策略」。謀略是使用騎士團的特殊行動,不會收到對方的反擊,一旦成功,會使目標敵人的所有能力降低 10%、無法移動、騎士團的參數修正失效,並且無法啟動謀略。雖然是暫時性的,但可以大幅削弱敵人的能力,所以在對抗強大對手如敵方將軍時,是一大助力。能拖住行動力超群的對手,例如飛馬騎士和社會騎士,非常吸引人,在防禦盟友時也非常有用。基本戰略是攻擊敵人,但也有支援型態,例如為盟友進行復原,而且根據騎士的種類有許多變化。易於使用。由於戰略有使用次數的限制,因此何時使用戰略也增加了戰鬥的緊張感。




儘管有這麼多優點,但如果您與角色並肩作戰,騎士徽章自然會磨損。每次都需要補充兵力,這需要花費金錢,但這並不昂貴。在我通關遊戲之前,我從未試過一次補充的花費超過 1000G。隨著故事的進展,擁有騎士的敵人自然會出現,所以這可能是基於此而做的調整。騎士的部署牽涉到其中一個技能「指揮」,但即使是最低等級的 E 也有騎士可以部署,所以沒辦法避免使用。


雖然不是新要素,但不同兵種之間的等級轉換限制的改變也很重要。在系列前作中,每個角色所能服務的兵種都有一定的限制,但在本作中,如上文所述,引入了技能。雖然也有例外,例如女性專屬的「天馬騎士」和男性專屬的「拳頭戰士」,但現在任何人只要發展某些技能,基本上都可以成為對應的兵種。舉例來說,在「藍獅階級」中有一個叫「杜杜」的人,他很適合當前鋒,但卻有可能從超近身戰鬥型的「鎧甲騎士」變成遠程魔法型的「術士」。也可以將他變成遠程魔法型的術士。您可以組織一個每個人都是裝甲騎士的重裝部隊,甚至可以創造一個完全由術士組成的魔法部隊。一切都在玩家的掌握之中。然而,每個角色都有一定數量的擅長技能,因此選擇與每個角色擅長技能相容的兵種是個好主意。




武器系統也有相當大的改變,這可能是因為等級變更規格的改變。除了少數例外,劍、矛、斧頭和弓等物理武器現在可以被所有軍隊使用。黑魔法和白魔法等魔法武器只能由特定兵種使用,但即使如此,戰術範圍也因為等級變更和武器規格的改變而大幅擴充。武器種類的使用限制基本消失了,系列傳統的三管齊下戰術也消失了。可以說,隨著後石頭剪刀布系統的消失,戰鬥變得更簡單了,你可以使用與對手所配備的武器相容的武器來打擊對手,但結合了爵位、戰略等易懂又深奧的元素,反而增強了遊戲的模擬元素。




讓人有點失望的是,敵人的飛行單位並沒有因為它們而感受到太大的威脅。如果您所有的同伴都會使用弓箭,您就可以輕易打敗具有移動能力的飛行單位,並在瞬間拉近您與他們之間的距離。火焰之紋」系列有一個稱為「特效」的系統,使用特定類型的武器攻擊特定類型的部隊,可以造成三倍於一般的傷害。弓箭在對付飛行單位時會有特殊效果,也就是說即使盟友的力量參數很低,傷害也會得到補償,力量不足的問題也會迎刃而解。此外,弓的專屬技能可以增加射程+1 到 +2,使用稱為「Kyokusho」的「戰術」(消耗較多耐久值的特殊武器專屬技術)也可以增加弓的射程。本作中的弓擁有比其他武器更遠的射程。本作中的弓比其他武器強太多了,我們甚至認為「暫且給她一把弓吧」。




我也有點擔心,能夠使用多種武器的優點只適用於盟友。除了少數特殊敵人之外,大多數對手的武器多半是適合他們的軍種。如果遊戲能利用這個規格,讓魔法型的敵人拿著斧頭偷襲,當玩家接近用弓箭手打敗他們時,把玩家打到絕望,那就更刺激了(我還沒試過高難度或其他等級,可能是我跳錯了)。




另一方面,對於不熟悉模擬遊戲的玩家來說,補救措施也很慷慨。如上文所述,遊戲設有「經典」模式,沿用傳統的系統,失去的戰友無法復活;同時也設有「休閒」模式,陣亡的角色可以在下一場戰鬥中復活。此外,還有「休閒」模式,在此模式中,倒下的角色可以在下一場戰鬥中復活。此外,從故事一開始就可以使用的「天脈」,雖然使用次數有限,但可以一招一招地追溯到遊戲中的任何一點,方便玩家避開死局。此外,在戰鬥中,紅線可以直觀地顯示敵人的目標是哪些盟友。即使是不擅長戰鬥但又想享受故事情節的玩家,也可以安心進行。


在我看來,本作的戰鬥難度並不高。如前所述,有許多適合初學者的要素,在學校生活部分,只要選擇與敵人進行對戰,也很容易提升等級。我在 Normal 的 Classic 難度挑戰自己,只使用了兩次 Heavenly Time Beat 就通關了。




這次就到這裡。在下半部的評測中,在通關黑鷹級和金鹿級的故事後,我將主要著重於遊戲的第二部分。請稍候。


(黑鷹班的故事和金鹿班的故事將在本文的第二部分進行評論)。

產品資訊。
火焰之紋:福鹿雪月
發售日期:2019年7月26日(五
價格:6980 日元(不含稅) *包裝版與下載版通用
類型:模擬 RPG
平台:任天堂 Switch(TM)
玩家:1 名玩家
CERO: B

(C) 2019 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 共同開發:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

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