專訪《邊境 3》的開發人員,這是風靡全球的 FPS 系列最新作! 本作依然充滿刺激與腦力推桿!

邊境 3》(PC/PS4/Xbox one) 將於 2019 年 9 月 13 日(星期五)發行,為七年來首款編號新作。本作確立了「路由器射擊遊戲」的新類型,並因其獨特的漫畫風格世界觀而受到全球玩家的高度讚揚。我們有機會在 Borderlands 3 發行前先行遊玩,甚至採訪了開發人員。

七年來第一款編號新作。為什麼《邊境》仍然如此受人喜愛?

一款總銷量超過4,300萬份,並贏得無數遊戲獎項的遊戲。Borderlands 系列就是其中之一。這是一款結合FPS(第一人稱射擊遊戲) 與RPG (角色扮演遊戲)的遊戲,遊戲中的角色會隨著故事的進展而成長,而邊境遊戲則會讓您完成任務並升級武器與裝備。這款遊戲以其三種元素的精巧結合吸引了全世界的玩家:第一人稱射擊遊戲 (FPS),玩家必須在遊戲中完成任務來升級武器和裝備;角色扮演遊戲 (RPG),角色會隨著故事的進展而成長;Huxla,玩家會在遊戲中完成任務來升級武器和裝備。

睽違七年之久,《邊境3》這款全新編號的《邊境》遊戲即將推出,自然令人期待不已。

我們很難用三言兩語來概括《邊境》的魅力,但我們可以大膽地說,它的魅力在於瘋狂卻又可愛的角色、在照片般逼真的世界中脫穎而出的漫畫風格畫面、從高度實用到難以理解的各式武器,以及使用這些各式各樣的武器和特殊能力所帶來的歡樂。武器和特殊能力的激戰。

↑最新的預告片段。

別忘了合作遊玩,離線時支援最多兩位玩家的分割畫面模式,線上時則支援最多四位玩家。這是一款大人可以聚在一起歡度美好時光的遊戲。

全新的《邊境3》並沒有失去這種魅力,反而更進一步。

玩家可以從 Amara、FL4K、Shrike 或 Zane這四個尋寶的伏特獵人中選擇一個。每個角色都有不同的特殊能力,而同一個角色也可以透過創造技能和動作,以完全不同的方式進行遊戲,以符合玩家的遊戲風格。

主角 Zane (左)、FL4K (上中)、Amara (下中) 和 Shrike (右)。

系列前作的背景設定在飽受破壞的星球 Pandora,而《邊境3》的故事則發生在 Pandora 以外的星系中的其他星球。主要的故事情節涉及調查一個新的邪教組織「The Children of the Vault」,組織由精神錯亂的雙胞胎姊妹「Calypso Twins」經營,目的是保護散落在銀河系各處的寶藏。這是主要的故事情節。

有超過十億種不同的武器,是本系列的主流,由十個不同的武器製造商製造,所以您一定可以找到您最喜歡的武器。使用這些武器無情地殺死瘋狂的敵人,這種令人振奮的體驗在《邊境3》中活生生地呈現。

本遊戲支援最多兩位玩家離線合作遊玩,以及最多四位玩家線上合作遊玩。儘管許多遊戲都會因為所需的開發時間太長而擱置,但《邊境3》支援離線分螢幕遊戲則是值得讚賞的。而在離線合作遊戲中,也實現了釘住和路線實例等新功能,進一步打磨了遊戲的吸引力。

我們採訪了《邊境3》的開發人員,瞭解更多關於遊戲的魅力、新功能與未來發展的資訊。我們的受訪者是遊戲的美術總監 Scott Kester 和資深製作人 Anthony Nicholson。

照片中左邊的是 Scott Kester。Anthony Nicholson 在右邊。

邊境 3》開發幕後花絮

Borderlands 3 是一款採用漫畫風格的圖像和動畫的遊戲。既然市面上有這麼多照片寫實的遊戲,您為何敢於挑戰精心製作的畫面?

Kester: 正如您剛才所說,表現漫畫風格的圖像也是一項技術挑戰。以現今的技術來說,要讓畫面看起來逼真比較容易。

我們之所以敢於接受高難度圖形的挑戰,是因為作為團隊的一員,我們一直在探索哪種美術風格最適合第一第二款Borderlands 遊戲。身為團隊的一份子,我也看到我們在圖像上有些改變的地方。

很簡單,答案就是我們喜歡這種風格。當然,還有我個人喜歡動漫、漫畫等等。

我不想改變《邊境》系列多年來不變的風貌。如果有的話,我希望不斷挑戰自己,精進這種風格,讓它更上一層樓。不過,身為美術指導,我的信念是不想徹底改變系列的風貌,就像換班一樣。

畢竟製作像《邊境》那樣獨特的圖形是很費勁的工作,不是嗎?

Kester: 如果我們使用逼真的圖像,可能只需要一半的工作量。全部都是手繪。你要全心全意投入。你可以說這是對角色的依戀。

在之前的訪談中,Scott 告訴我們他喜歡《Akira》、《Ghibli works》、《Samurai Champloo》和《Ghost in the Shell》等日本作品。最近有沒有看什麼動漫?

Nicholson: 你有多少時間? 我覺得當 Scott 開始談動漫的時候,他能談的東西是沒有盡頭的(笑)。

Kester: 'The Progressive Giants'! 故事和角色,但我喜歡動態的鏡頭角度。我最喜歡的角色是 Levi! 在稍微不同的類型中,《蜘蛛俠Spider-Verse》也很好。我認為動畫已經進化了很多。對風格的追求已在形式上表現出來。


- 我也很喜歡《進步的巨人》。言歸正傳,《邊境3》中有超過十億武器,您有最喜歡的武器嗎?

Nicholson我認為是 Jacobs(遊戲中的武器製造商)的手槍。這是一把經典的左輪手槍式手槍,但我本身來自德州,所以我覺得我內心有一種牛仔精神(笑),而且當它打到敵人時會跳彈,很酷。

Kester嗯,我不知道該怎麼做! 這很難,因為有太多瘋狂的東西了。我喜歡高準確度的武器,例如P90,在遊戲中我喜歡 Dahl(武器製造商)的衝突槍。它們能準確命中目標,所以我可以用很多策略來戰鬥。

總之,我們的武器種類非常多,可以說是什麼都有。像是 Anthony 提到的牛仔玩意,或是火箭筒。我們也有一些武器,像是會長腳自己走來走去的子彈,或是會射出芝士漢堡的蠢武器(笑),所以我覺得每個人都可以找到自己喜歡的武器。

能射出芝士漢堡的武器能擊敗敵人嗎?

Kester: 你打不過他們的!(笑)這是我開玩笑做的武器。

就像餵弗萊克的寵物一樣?(笑)

我不知道你還有這種本領!(笑聲)

有更多的武器,但也有各種新的系統,不是嗎?其中之一就是釘子系統,但您為什麼要引進這個系統? 這對多人遊戲有什麼好處?

Nicholson使用別針系統的方式有很多,舉例來說,如果您在線上進行合作模式,但無法使用麥克風,您可以使用別針系統告訴您的夥伴某個物品在這裡,就像指路一樣。

即使合作玩家在地圖上完全不同的地方,您也可以告訴他們物品在哪裡,以及該往哪個方向走。這樣做的目的是支援合作遊戲中玩家間的溝通。對我們來說,合作遊戲是非常重要的元素,我們的目的是讓玩家玩得更愉快。

─ 是否有很多粉絲要求實現根源實體*?

*在合作遊玩中擊敗敵人的戰利品,在前作之前都是以最快的速度贏得。路線實例是要讓這一點成為平等,而不是最快的贏家。

Nicholson: 這是來自粉絲的回饋,而身為製作人,我們認為能有像路線實例這樣的系統也不錯。在合作模式中以最快速度贏得戰利品的傳統系統固然很好,但我認為這總是會讓人們錯失戰利品,所以我認為實施根實例讓它變得更公平。當然,對於那些喜歡用傳統方式爭奪戰利品的玩家,我們也提供了選擇。

這也是為了讓合作遊戲更有趣嗎?

Nicholson: 是的,沒錯。戰利品分享和等級調整(新系統會根據玩家等級調整敵人強度和戰利品)都是我們希望讓任何人在任何時候都能輕鬆遊戲的一部分。我們希望儘可能消除這方面的障礙。

──這款遊戲的設定從之前的潘多拉星球(Pandora)改成不同的星球,甚至是多個星球。要在保留 Pandora 世界觀的同時設計其他星球,難度高嗎?

Kester: 到現在為止,Borderlands 對於 Pandora 的沙漠都有很強烈的印象。由於這款遊戲的故事發生在不同的星球上,因此我們想要創造一個與 Pandora 氣氛不同的地方,但在團隊內部需要經過許多試驗才能決定要在 Pandora 的基礎上改變多少。

我們覺得我們需要一定程度的一致性,而不是太偏離 Pandora。然而,我們在構想階段有點太「乾淨」了。乾淨的城市不像 Borderlands。我想要一個比 Pandora 更發達的城市,但又要有一些陰暗、荒蕪和不安的氣氛。這是最後的風格點。基於這一點,我認為即使我們去到一個完全不同的星球,而不是 Pandora,它看起來還是會像 Borderlands。

我明白了我不知道你現在還能不能說,但你認為何時會有跨平台支援?

Anthony:不可能在這次推出時實現,但這個概念非常吸引人。正如我剛才提到的,我們非常重視合作遊戲。所以我們希望未來可以實現。我們希望能在新遊戲推出後再嘗試。


您有考慮過推出任天堂 Switch 版本的《邊境3》嗎?

Anthony我喜歡任天堂 (笑)。

Kester我也愛他們(笑)。

Anthony可能性是無限的。目前,我們還沒有在 Nintendo Switch 上推出《邊境3》的計畫,但我們一直都很樂意回應粉絲的意見。如果有足夠的人發聲,也許我們就會有行銷的機會。

<簡介

安東尼-尼可森

Borderlands3的資深製作人,Anthony 自2012 年加入Gearbox,在前作 Borderlands2和 Borderlands Pre-Sequel 擔任QA分析師,並在 Battleborn 擔任製作人。他在大學時曾踢足球,並擁有遊戲、模擬與動畫設計的學位。

Scott Kester。

Scott2007 年加入Gearbox,目前是《邊境3》的美術總監。在此之前,他曾參與《邊境》與《邊境2》的概念美術工作,並擔任《戰國風雲》的美術總監。他與家人住在德州麥金尼市。

[產品資訊。

邊境 3》。

發售日期:9 月 13 日 (星期五)

類型:射擊RPG

開發商:Gearbox Software

經銷商: 2K

包裝版本:僅限PlayStation®4

CERO:待審查

遊戲模式:單人遊戲 / 合作模式 (線上與離線)

價格:標準版 ¥7,400+ 稅 / 豪華版 ¥9,500+ 稅 / 超豪華版 ¥12,800+ 稅。


Gearbox 與 Borderlands,以及 Gearbox Software 與 Borderlands 標誌均為註冊商標。2K 和 2K 標誌是 Take-Two Interactive Software, Inc. 保留所有權利。

推薦文章