製作人 Nobuhiro Osawa 的長篇訪談!(People in the middle of anime and games, Vol. 40)
作家 crepuscular 的訪談系列第 40 篇是訪問 EGG FIRM Co.大澤先生是業界最具才華的製作人之一,曾將《Sword Art Online》和《Dungeon Dating》等廣受歡迎的輕小说成功製作成動畫系列。他的製作在日本國內外都廣受好評,他的作品也從《Saiki Kusuo no Ψ難》等電影從電視拓展到 Netflix 發行。在他的職業生涯早期,他曾參與製作傳奇機器人動畫「Mobile Police Patlabor」,在 Genco Inc. 工作期間,他曾參與製作「Please Teacher」、「Hachimitsu to Clover」、「Nodame Cantabile」、「Toradora!和 Accel World。在這篇文章中,大澤先生仔細地解讀了他豐富的工作經歷,並回答了內容製作的要點是什麼、如何面對動畫行業所面臨的挑戰,以及他打算在未來迎接哪些挑戰等問題。我們也詢問了他對新成立的 Studio Bind Inc.以及該公司製作的《Unemployed Tensei: Isekai Igo de Tokkitara Honkidasu》的看法,歡迎新舊的動漫愛好者來看看這篇專訪。
製作人是「作品的管理者」。
今天請您多多關照。快問快答,大澤先生您在動畫界工作了多久?
Nobuhiro Osawa(大澤信博):我的第一份工作是在我之前的公司東北新社(Tohoku Shinsha)製作早期的 OVA《Mobile Police Patlabor》(1988-89),當時我是投資方的助理製作人(AP),而不是製作方。我畢業後的第一份工作就是《Patlabor》。那是個開始,我在 1998 年加入 Taro Maki 的 Genco,從那時開始我就一直擔任製作人。就當動畫製作人而言,我在 Genco 已經有 22 年了。
您如何看待動畫製作人的角色?
大澤:從本質上來說,我認為他們是 「作品的管理者」。就日本的動畫而言,導演通常負責內容,但就參與的人數而言,卻超過 1000 人,因此製片人負責組織所有這些人。製片人負責規劃、日程管理、財務管理和品質控制,就好像是製作的總裁。
您覺得您的工作最有成就感的是什麼?
大澤:我不是製作公司的製片人,所以最有成就感的不是影片完成,而是使用者和觀眾觀賞影片後的反應。我盡可能參加上映活動,當我看到觀眾很開心的時候,我就會覺得「啊,這一切都是值得的!我覺得這是值得的。每當有一部作品上映時,我都會覺得或喜或悲,開發一個劇情有很多事情要做,但到最後,我覺得觀眾的反應才是真正重要的。
哪些作品對您有影響?
大澤:伊藤一典的《Mobile Police Patlabor》劇本真的很棒。我至今仍認為這是有史以來最好的動畫劇本之一。當 Maki 先生把劇本給我時,我反覆閱讀,因為這是我的第一份工作。當然劇本是文字,但在「第二科最長的一天」一集中,我可以看到陰謀和被陰謀推來推去的人的臉孔。
在我開始工作之前,我看了《太空戰艦大和號》(1974-75)、《甘巴歷險記》(1975)、《機動戰士高達》(1979-80),最後還看了押井守(Mamoru Oshii)的《八女投名狀 2:美麗的夢想家》(1984)。我不覺得自己是個動漫怪胎。事實上,我看了更多的真人電影。
如果真的要說是嗜好,我喜歡科幻片,例如 Ridley Scott 的《銀翼殺手》、Terry Gilliam 的《未來世紀巴西》和 Christopher Nolan 的《黑暗騎士》,但因為只是嗜好,我不能說這些電影對我的工作有影響。我不能說他們影響了我的工作。
世界上沒有不能被動畫的東西"。
您提到您不是現場製作人,但您的企劃製作公司 EGG FIRM 是如何處理您的企劃案?
大澤:我們會準備三類提案。如果是原創作品,我們必須先取得動畫權,所以我們會先準備一份提案,呈交給原創者。然後,一旦取得動畫權,我們也會準備一份提案,呈遞給投資人。最後,我們會為現場構成、導演、工作人員和演員準備一份提案。我們總是將規劃的三大支柱包括在內:內容計劃、業務計劃和人員計劃。
TIEGG FIRM 的電影都是傑作,但採用的速度如何?
大澤我們定期與外部員工召開規劃會議,但提交給內部會議的規劃只有 10% 被採納。不過,我們往往會寫出很多企劃案,這會延遲我們進入取得動畫製作權的時間。然後,有時候我們拿到的企畫案在其他地方已經決定了,所以這讓我們又痛又癢。
你們有沒有特別擅長的項目?
大澤:這是導演新房昭之說的,不是我說的,他說世界上沒有不能做成動畫的東西。常常會有人說「很難想像」或「很難動畫化」,但我覺得也沒有不能動畫化的東西。但每個人都有自己的優點和缺點,我竟然不太擅長閱讀和理解日常生活和情感的微妙之處。對我來說,動作和奇幻作品比較容易,在這些作品中,美術設計很華麗,故事情節也很動人。
當我看您的電影作品時,您似乎拍了很多關於日常生活的電影。
大澤:永井達行導演非常擅長處理情感和心靈的微妙關係。他的電影如 "Toradora!(2008-09) 和 Waiting in the Summer (2012)。我很想和擅長這方面的導演合作,但我自己不太擅長。
這個計畫是假設要推銷到海外市場嗎? 聽說 Sword Art Online (2012-) 和 Dungeon Dating is Wrong (2015-) 不只在日本很受歡迎,在海外也很受歡迎。
大澤:無論是亞洲還是北美,我們都不看海外市場,也沒有派駐海外工作人員,所以有時我們會與海外合作夥伴共同創作。有時候我們會進行雙重計畫,我們為國內市場撰寫計畫書,而合作夥伴則為海外市場撰寫計畫書。順帶一提,《Saiki Kusuo no Ψ-da》(2016-)是另一部在海外大火的作品,但這完全不是我們的初衷(笑)。
笑]--《西岐草之Ψ難》也有很多日本本土的素材吧?
大澤:沒錯! 我以為在海外是不可能的,但出乎意料的是,......(笑)。(笑)。我們也很驚訝。現在我也在Netflix上製作'Saiki Kusuo no Ψ Difficulty: Ψ Start-up Arc'。
原創內容所需的「種子
在規劃原創內容時,您會考慮哪些因素? Endoro~!(2019)也是一部原創作品。
大澤:EGG FIRM 的原創作品有好幾部,而且不僅限於動漫。我們與 Bushiroad 合作製作了一款名為《Triple Monsters》的應用程式,而《Endoro!是與 Hobby Japan、King Records 和我們合作完成的。
原創作品需要一種「種子」,而在「Endoro!在 EGG FIRM 推出之前,我們為 Jenco 製作了 Gentleman 系列,例如「Ikkitousen」(2003-15)和「Queen's Blade」(2009-12),當時我們正與 Hobby Japan 合作。正是透過這種關係,"Endoro!"Hobby Japan 告訴我,他們這次想要做和「Bon, Kyu Bon」相反的作品,他們想要製作 Turupeta 類型的人物,所以這就成為了「種子」。從這顆 「種子 」開始,我們擴大了我們的想法,認為 「Namori 的畫在立體物件上會很好看」,「Studio Gogumi 會製作可愛的動畫」,「為 AKB 工作的 King Records 擅長單位作品」。
您是如何決定作品名稱的?
大澤:一開始我暫時將它命名為「End Roll」,就像是「RPG 遊戲結束後的世界」或是「邪惡魔王和惡龍都被打敗後的世界」。但在和 Kaori 導演以及所有製作人討論過後,我們覺得太直白了,決定改成「Endroll~」!我們決定改成「Endoro~!
神田川 JET GIRLS (2019-20)的原案是高木健一郎,但我們可以將它視為原創作品嗎?
大澤這是由 KADOKAWA、Marvelous、T.N.K. 和 EGG FIRM 四家公司合作的原創作品。Takuro Hatakeyama 是這部作品的製作人,而不是我,並選擇 Hiraku Kaneko 擔任導演和系列構成,以及 Hanaharu Naruko 擔任原作角色設計。
您希望未來推出更多、更原創的作品嗎?
大澤:原創作品必須從零知名度的地方開始,而且在時間、心力和精神上的要求也很高。所以我以後也不會什麼作品都做原創。當然,原創作品是很有趣的,所以如果我能找到類似「種子」的東西,我一定會嘗試。
尋找分鏡與配音新秀
近年來,您經常被稱為 「總製作人」。
大澤我已經 55 歲了,身心都已經很懶散,所以現在我只看出入口。我負責市場行銷、提案撰寫、人員編制、組成製作委員會、媒體規劃,到此為止,我做了很多辛苦的工作。一旦開始製作,我就會專注於藍圖,也就是劇本、角色設計、故事板和其他製作前的部分。這是門檻。從此以後,管理就交給年輕的製片人。最後,我也會參與後製部分的製作過程、後製錄音和配音,當然我也會盡量主動參與宣傳會議和委員會會議。
我想請教您有關人員編制的問題。舉例來說,Endoro 的創作者是如何!例如,《Endoro!
大澤:導演香織小姐和角色設計飯塚春子小姐是由Studio Gumi的柴田智則找來的,他們都很高興地接受了。我找來了角色設計師 Namori。她們都是大忙人,而且都是女性作者,能把她們召集在一起,我感到非常驚訝。
您是否也熱衷於發掘新人? 您會使用其他行業的人嗎?
大澤:來自其他產業的大才子之一是,例如宇部元。我第一次和他合作是在《Phantom: Requiem for the Phantom》(2009 年),他自己寫了原作的劇情。黑田洋介(Yosuke Kuroda)是這個系列的作曲家,他問 Urobuchi 先生:"您願意寫劇本嗎?他說 「我想讓你寫這麼多集」。我們就這樣從他那裡拿到了劇本,而且非常棒! 所以我認為遊戲和出版業總是有新的人才。
就我在業界尋找導演的方式而言,我會透過分鏡和配音來尋找相對年輕的導演。如果我在每一集的導演/配音中覺得 「我喜歡這個人」,有時候我會記下來,或者交換名片。我們就是這樣決定伊藤智彥擔任《刀剑神域》的導演。劍》最初是由 Aniplex 的 Atsuhiro Iwakami 和我一起策劃的,但是當我們在想該選擇哪一位導演時,Iwakami 先生向我們介紹了伊藤智彥,因為我們已經看過他為《Puella Magi Madoka Magica》(2011 年)第 11 集所製作的故事板。故事板和實際的畫面都非常棒,因此我向伊藤先生提議製作《劍》。
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