即使是最重量級的遊戲迷也開始注意到了! Xbox Adaptive Controller 是專為身體殘障人士設計的裝置,它有哪些意想不到的用途?第四部分】。]
醫療照護專業人員(職業治療師)看了我們上一期的專欄後反應相當好,也有不少人來找我們,要我們介紹 Xbox。這真的是 Kinect 的錯,不是嗎?身為 Xbox 的使用者,如果日本有志於使用 Kinect 從事復健工作的人,能夠考慮在未來引進 Kinect,我會感到非常高興。
筆者本人就曾因車禍導致右側身體不時出現麻木、疼痛等麻痺現象,右腿截肢後也曾在復健機構住院數月。如果有人願意接受挑戰,我想支持他們,即使只是一點點。不過,看來除非日本職業治療師協會採取彈性的方式,否則很難將 Kinect 引進日本醫療界。
事實上,在日本的職業治療中,只有少數的數位遊戲會用在復健上:iPad 也會用到,但大多數都是桌上遊戲,例如麻將,用於腦部和手指的復健,或是正統且既有的遊戲,例如乒乓球,用於體能鍛鍊。主要是以訓練為主。
如果國家介入會有些麻煩,因為職業治療師原本就需要國家資格,但如果微軟利用 Kinect 為醫療領域開發各式各樣的遊戲類軟體,就比較容易說服他們做出姿態。.......不過這似乎很困難,因為微軟目前或未來都無意對 Kinect 採取主動。
任天堂也感到 Kinect 的威脅?
在上一篇專欄中,我提到索尼和微軟的體感技術如何與日俱進,但我幾乎沒有提到任天堂,這讓一些人問:「你是不是忽略了任天堂?」我收到了一些類似 「你是否忽略了任天堂?」的評論,所以我想這次我應該稍微談談這個問題。如果我忽略它也沒關係(因為這個專欄是關於 Xbox 的),但我本身是個專欄作家兼新聞記者,所以我會寫各種東西來說服那些複雜的遊戲狂熱者。
微軟在 2009 年 6 月的 E3 記者會上發表 Kinect 之後 (Project Natal 是當時開發的名稱),任天堂發表了 "Wii 活力感應器"Wii 活力感應器」正式發表。當時任天堂在使用 Wii 控制器的動作技術上已經遠遠領先於其他競爭對手,而宣布這項消息的目的是為了將焦點放在 Project Natal (也就是後來的 Kinect) 上,「讓使用者可以在不使用控制器的情況下,從功能表畫面玩遊戲以及操作介面」。為了避免被 Project Natal (也就是後來的 Kinect) 所分散注意力,我們對於微軟宣佈將推出一款額外功能的週邊產品感到驚訝,同時也感到興奮,該產品可藉由插入食指讀取生物識別資料,例如脈搏速率 (這只是個人推測),而 Project Natal (也就是後來的 Kinect)「可讓使用者在不使用控制器的情況下,從功能表畫面玩遊戲以及操作介面」。然而,當我們向美國微軟詢問任天堂的這項策略時、
然而,當我們向美國微軟詢問任天堂的這項策略時,他們的回答是:「Vitality Sensor 是微軟所沒有的構想,但預估未來標清級 Wii 的市場將會萎縮(後來被 Wii U 取代),我們不認為它會成為競爭對手,因為我們還沒決定何時上市。
他的看法似乎相當乾澀。
他還說:「Project Natal 的開發受到了電影 Minority Report 中使用的技術的很大影響,因此我們正在與 Steven Spielberg 合作,他與 Electronic Arts 的合約已經到期,我們的目標是開發專用的遊戲軟體」。Wii 活力感應器不會發行,儘管在 ...... 曾被提及(在股東大會上,當時的社長岩田聰正式表示,「因為尚未完成,不足以被接受為產品,所以待定」)、斯皮爾伯格從未為 Kinect 製作過遊戲(他提出了一個軍事 FPS 專案,但因為不知道這會不會是一個需要用 Kinect 來製作的遊戲,所以這個專案被否決了),最後都被放棄了。
好了,任天堂也曾為 NINTENDO 64 發表過一款失敗的週邊產品--Biosensor,可以戴在耳垂上並與心率連結(唯一相容的軟體是 Seta 發表的《俄羅斯方塊 64》!)),因此即使推出,也只有醫療領域才會樂意使用。
由 Konami 發行的街機遊戲「Tokimeki Memorial - Oshiete YourHeart」的控制面板上設置了「Tokimeki 感應器」系統,將手指插入粉紅色的滑鼠形裝置,即可測量出汗量和心率,從而改變遊戲的發展。我認為這個系統改變了 ......。我記得有一款遊戲就是這樣超前的。我只在遊戲中心玩過一次,因為我在路上覺得很尷尬,但我記得當時有這款遊戲的店家真的很少,這都要歸功於壓縮感應器的許多問題。
讓身體殘障人士更能享受遊戲的樂趣
我說得有點離題,但這篇文章的主題是 Xbox Adaptive Controller 這種週邊裝置。
adaptive」一詞在日本並不常見,但近年來在英語世界已取代「disabled」一詞,廣泛用來指代殘障人士。Adaptive 的意思是「適應」,disable 的意思是「不能運作」,handicap 的意思是「不利的條件(在競爭方面,使能力的差異均等化)」,但特別是 handicap 在英語國家有時會被當成俚語,也被殘障人士用來形容自己。雖然殘障人士在形容自己時使用這個詞語是可以接受的,但由於第三方使用這個詞語會被視為歧視,例如「他是殘障人士」,因此這個詞語已不再是常用的詞語。
此外,有些人權團體提出,針對殘障人士使用此名詞並不適當,因為可能會被視為弱者乞討金錢的表達方式,流浪漢在乞討時會將帽子反轉,因此已不再使用。
現在,Xbox Adaptive Controller 可讓您隨心所欲地自訂控制面,從「殘障人士適用控制器」的意思就能看出。根據微軟所公佈的文件顯示,他們在 2014 年開始研發一款使用 Kinect 與 Xbox Wireless Controller 技術的裝置,並將結合這兩項技術的技術改良為 co-pilot 功能(意指共同駕駛裝置)。簡單解釋一下副駕駛功能,如果把它想像成分離操作形式的功能就很容易理解,任天堂早在 Wii 上就已經實現了,例如用左手控制器移動,用右手控制器拍攝。
微軟的工程師根據實際的殘障人士,例如福利殘障團體和退伍軍人所提供的大量回饋,來研發 Xbox Adaptive Controller 的功能和設計,目的是讓身體殘障人士更能享受 Xbox One 的樂趣。開發的對象主要是無法使用雙手的人。
這項產品的開發主要是針對無法使用雙手的人而開始,但我覺得很棒的是,這項計畫是基於「希望有各種身體狀況的人也能享受 Xbox One」這個微軟的概念而進行。這個方法與 Kinect 所開發的技術不同,因為 Kinect 需要使用實體控制器,但可以創造出一個輸入環境,滿足無法透過電子遊戲享受娛樂、陷入絕望的殘障人士的需求,並給予他們希望 ......。這套系統可以依使用者的需求客製化,即使是雙臂無法使用的人,也可以藉由吹氣或只用雙腳等方式來操作系統。這款週邊一定能讓許多肢體傷殘人士從絕望轉為希望。
可輕鬆自訂的 Xbox 適應控制器
殘障人士專用的輸入裝置已存在一段時間,也有公司生產可客製化以符合殘障人士需求的控制器。然而,這些控制器無法像 Xbox 自適應控制器一樣容易客製化,而且因為必須一次性製造,所以價格也非常昂貴。
然而,與日本不同的是,在美國有許多退伍軍人都有一些身體上的問題,他們也想要娛樂,因為他們有些人除了屬於戰爭傷患支援團體之外,也屬於殘障玩家支援團體。他們為了自己的國家前往中東戰區,受傷、變成殘障、回國。也有大量的退伍軍人後來罹患創傷後應激障礙,無法找到工作而自殺。這是美國從越戰時代就開始面對的巨大社會陰暗面,由於微軟與美國軍方有合作關係,因此我非常同情他們試圖以電玩遊戲來消除退伍軍人心中的陰暗面。
我在德州有個朋友,是透過 Xbox 的「光環」系列線上多人遊戲認識的,他是個 25 歲的退伍軍人,在中東因為炸彈失去了膝蓋以下的左腿和手肘以下的右臂,目前只能靠輪椅或義肢過活。全美有 20 多個退伍軍人之家也是他工作的地方,所有的退伍軍人之家都免費收到 Microsoft 提供的數十個 Xbox One 和 Xbox 自適應控制器。他也是個遊戲迷,喜歡在設施裡玩遊戲,他遇到我時,我們正好在那裡玩線上多人遊戲。
該設施裡有很多坐著輪椅、身體器官缺失的 20 多歲青年,而他自己也在被炸彈炸飛後,以為自己已經死了。下一次他醒來時,他已經回了美國,住在軍方醫院裡,他已經被 PTSD 折磨了大約兩年,失去了一隻手和一條腿,對餘生感到絕望。就在這時候,他得到一份在退伍軍人之家的工作,同時他也收到 Microsoft 的通知,說他們會提供一台 Xbox One 和一個新的控制器給這家退伍軍人之家,讓身體有殘障的退伍軍人接受監控。這讓他在回想起健全的日子時,可以玩到失去手腳後就遠離的遊戲。
當我們詢問這位退伍軍人如何玩「光環」時,他告訴我們,他的左手臂仍然完好,因此他可以用左手握住 Xbox 無線控制器,並使用左側的類比搖桿移動。同時,他用左手拇指控制數位鍵盤也不成問題。左手食指和中指可以按下上方的扳機按鈕。右臂只到肘部,因此透過 Xbox 自適應控制器以肘尖操作大型類比搖桿來瞄準步槍。
他的左腿喪失失去,但右腿仍然乾淨,因此他用右腳底踩住 Xbox 自適應控制器上的巨大按鈕,自訂射擊方式。
Xbox Adaptive Controller 可以依據殘障狀況進行這樣的客製化設計,因此受到美國醫療與福利產業的高度關注。
Xbox Adaptive Controller 為什麼會風靡全球?
Xbox Adaptive Controller 於 2020 年 1 月在日本微軟日本官網限量發售,但一上市就大受歡迎。我也買不到。......。該產品在其他國家也供不應求,目前全球似乎都很難買到。
據說全世界大約有 10 億名殘障人士,而在日本就有 1%,換句話說,將近 1 千萬名殘障人士。他們並非全都是遊戲玩家,而且很可能因為這款裝置的銷量不是那麼好,所以他們並沒有大量生產。不過,Xbox Adaptive Controller 其實正在爆紅,甚至在非殘障人士中也很受歡迎。原因是它也可以在 Windows 上使用,也就是除了 Xbox One 遊戲之外,也可以用來玩 PC 遊戲。但這是怎麼發生的呢?
Xbox Adaptive Controller 單獨使用是沒有意義的,它需要各種周邊設備 (除了 Microsoft 之外,還有 Logitech 及其他公司的產品) 來與它連接。換句話說,Xbox Adaptive Controller 是遊戲與裝置之間的樞紐。透過 Xbox Adaptive Controller,使用者可以自由自訂遊戲,包括用腳來控制遊戲。拜此所賜,PC 遊戲玩家能夠創造出各種技巧,從遊戲中發揮最佳效能。只要購買並安裝 TITAN ONE USB 轉換器,玩家也能在 Xbox 360、PS3、PS4、Nintendo Switch 等設備上使用 Xbox Adaptive Controller。TITAN ONE 是一款 USB 轉換器,可讓您在 Xbox 360、PS3、PS4 和 Nintendo Switch 上使用 Xbox 自適應控制器。
微軟並不預期人們會以這種方式使用它,但當如何在 Xbox One 以外的其他主機上使用它的消息一傳出,它就一直供不應求。
據說 TITAN ONE 和 Xbox 自適應控制器的組合是最強大的,尤其是在國際射擊遊戲中,TITAN ONE 因為可以在家用主機上控制滑鼠而相當受歡迎。
即使不是殘障人士,想要一個也是遊戲玩家的天性。我是個週邊狂人,我真的很想要一個 Xbox 自適應控制器,但是在日本的數量有限,是不是代表不會再賣了? 日本微軟! 請重新發售!
(文字作者:吉田淳克獵人)
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