一切從他的圖板開始 網路動畫「Ai Hime MEGOHIME」計畫的第二部份,附有贞本義行的特別專訪與原畫!
福島縣Miharu町與福島Gaina/Gaina合作製作網路動畫「Ai Hime MEGOHIME」。最近,我們對 Geina Fukushima Geina Co., Ltd. 的導演福田光男、製作人淺尾吉信和副製作人小里直武進行了長時間的訪談。
⇒訪問了網路動畫「Ai Hime MEGOHIME」的製作人 Yoshinobu Asao(Geina Fukushima Geina Co., Ltd.製作人/代表董事)、Mitsuo Fukuda(導演)和 Naotake Kozato(副製作人)。
透過這些訪談,我們發現在工作人員名單上被記為監督的贞本義行,身為原案企劃位置的創作者,存在感很高。我們認為一定要跟 Sadamoto 先生談談這件事。 因此,我們在贞本先生工作期間,在短時間內對他進行了訪談。
在這篇文章中,我們將呈現與贞本先生的訪談內容,以及許多寶貴的文件。
- 福田導演、淺尾製作人和小里製作人告訴我們,贞本先生負責了《Ai Hime MEGOHIME》的大部分創作基礎。
Sadamoto: 最初,他們想要為 Miharu 鎮創造一個吉祥物。我接下了設計工作,而我的助手(荒木麻里)擅長時代風格的作品,所以我們開始合作。但製作進度很不理想,所以我在中途認真加入了這個計畫,一開始就詢問助理她想做什麼,以及三春鎮的居民想做什麼。
經過大約一年的時間,談到我們是否可以製作貨品和包裝車,我們被告知他們想以此為基礎製作動畫。那時候,我們的團隊只有三個人 - 我、我的助理和 Miharu 的負責人,所以我們一開始就從一個外部框架開始,說這需要花多少時間,預算又是多少。所以我們最初的想法是找人寫一首 5 分鐘的音樂,然後製作 PV 來搭配。我覺得如果能刺激觀眾的印象就好了。......
─ ─ 你決定要做一個實質的短篇動畫。
贞本:毕竟从地区发展的角度来看,我们决定制作一部有故事的作品,因为我们想请声优配音,举办活动等等。但是考慮到預算問題,我們意識到很難做到這一點,所以我們就定下了一個只能勉強說故事的作品,並畫了一個影像板。我們萌生了要做這樣一個故事的想法,但從體積上來看,要畫成這樣是很困難的。所以我就嘗試傳達那種故事的形象。我可能說得不夠清楚。
── 著名場景的精華摘要。
禎本:我想創造一種能刺激觀賞者形象的印象。另外,我們的目標是要活化 Miharu 鎮,所以我在這裡或那裡融入了 Miharu 的地理位置和史實。雖然有幻想的元素,但我希望創造出能刺激喜歡歷史故事的人,而一般人也能享受的作品。故事板完成後,福田先生被選為導演,所以我問他是否可以這樣做。所以在第一集「重逢的瀧澤倉」中,我請福田導演在已經製作好的影像板上加上戰鬥的場景。
── 貞本先生創作的結局畫面令人印象深刻。
Sadamoto:結局圖的影像板是我畫的,不過是後來為了補充內容而加上去的。不過如果沒有它,就完全無法理解故事內容了(笑)。
──我能夠很好地感受到奈奈對愛情的感覺和故事的流程。
贞本:拍电影的人自己知道故事和人际关系,但我加上了这一点,因为看电影的人不会明白。之後,當我以為第一集終於結束了,有人要我拍續集,但我沒有想過那個續集的事(笑)。但我想如果要拍續集的話,應該會是關於這些女孩之間的關係會如何發展。另外,我也想過加入更多本土的元素,例如鎮名的由來,我想三春町會希望我這樣做。
櫻花、梅花、桃花同時綻放的 "Miharu-cho"。
贞本:是的,我一边把故事情节建立起来,一边把地点也写进去了。從第二集開始,我告訴助手們我認為應該發生什麼事,應該如何發生,然後他們就把一切都拼湊起來。這是一部短篇動畫,所以結構是自然而然決定的。
描述女孩們互相爭鬥的緊密關係的線條是你的主意嗎?
贞本:这是我助手的愿望。她想拍一個關於女孩之間友誼的故事,所以我們就決定這麼做。
在第二集及之後的故事中,贞本先生對於哪些元素有特別的要求呢?
贞本:(我很在意)三泉的使用。另外,對愛姬本身的詮釋,或是 ......(作品中)愛姬的身分。在第一集中,她只被描繪成一個從櫻花中出現的女孩,那時我只告訴福田先生她是個「仙女」(笑)。(笑)到了第三集,我想我們就會知道愛姬在 IXA 遊戲系統中到底是什麼,她的目的又是什麼。
聽說格鬥少女之間類似百合的關係故事是源自角色設計師荒木麻衣的方向,實在是一種收穫。另外,第三集會以桃花為主題嗎?現在我們可以期待故事的延續,當中將會揭開許多神秘的面紗。
(報導與撰文:Kiri Nakazato)
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