國民偶像團體Morning Musume的誕生。晨音的誕生與「THE iDOLM@STER (kari)」[中里桐的「2.5D」偶像史vol.3

時至今日,無數的「偶像作品」已經成為動漫、遊戲等娛樂形式的標準類型,每個月都會舉行CD發佈會以及由扮演偶像的演員們所舉辦的真實活動。

這些在二維與三維間自由移動的「2.5次元」偶像是如何誕生,又是如何塑造場景的呢?一直關注昭和、平成和 2025 年時代的 2.5 次元偶像的作家中里桐子,開始了她的人氣系列的第三篇,總結這些偶像的歷史!

就像我們在第一篇文章中提到的 1980 年代的情況一樣,在 2.5D 偶像的概念誕生之前,描繪偶像的內容是根據現實世界中偶像的存在和趨勢而創造的。那麼,在 2000 年代出現的「THE IDOLM@STER」等內容團體的創作基礎是什麼呢?

1990年代到2000年代初期,現實偶像界最大的事件,就是睽違已久出現在娛樂圈的全民偶像團體「Morning Musume」的誕生與大突破。早安少女組合的誕生與重大突破。

大約在 1992-1995 年間,有一個在東京電視台播放的節目,叫做「淺草橋少年Toyoten」(淺草橋少年Toyoten)。顧名思義,該節目在開始播出後立即帶有濃厚的時尚與次文化色彩,但在轉到週日 21:00 時段播出後,在伊藤泰瑞 (Terry Ito) 的指導下,形成了獨特的綜藝色彩。節目中出現了年輕的 Nine Nine、Egashira 2:50、Lou Oshiba 和 Asakusa Kid。

1995 年 10 月,Asakusabashi Young Yokoshiten 以 ASAYAN 的名義重新推出。最初的節目結構是前半部分以 Asakusa Kid 為主的 "Asakusabashi Young Toy Store 「的延伸,後半部分以 Ninety-Nine 為主的選拔節目 」Comulo Garçon 「為主,但最終整個節目轉型為 」夢幻選拔綜藝節目"。"ASAYAN「,結構也改為 」ASAYAN"。小室哲哉、Sharan Q 的 Tsunku(現為 Tsunku♂)等領導創作人舉行試鏡,以單位和藝人的形式製作。其概念是將整個過程以綜藝節目形式播出。ASAYAN是日本最早開創真人秀類型的公司之一,目前這類節目正蓬勃發展。

1997 年 4 月,作為「ASAYAN」節目的一部分,舉辦了 「Sharan Q 搖滾女歌手選拔賽」。近 10,000 人報名參加由 Sharan Q 成員製作的搖滾女歌手首秀。這場選拔賽的綜藝節目不僅考察選手的技巧和明星氣質,還考察在嚴苛環境下的人性和團隊合作精神,選手們一起住在寺廟的訓練營裡,接受嚴格的歌唱和舞蹈訓練。

在激烈的競爭中勝出的是平池三千代,她自稱是「普通人」,卻擁有閃耀的歌喉。然而,這次選拔賽還有另一個目的。大約就在平池三千代勝出的同時,有一個計畫被啟動了,從決賽選出的五名選手被邀請作為失敗者的反抗者,或者換句話說,作為 「臨時演員 」參加。這就是後來的 "Morning Musume。這就是後來的 "Morning Musume"。然而,為了考驗參加者的合作性與個性而舉辦的寺廟營會,以及由編舞家夏真由美帶領的團體舞蹈課程,都不適合選拔獨唱搖滾主唱。從很早的階段開始,偶像組合「Morning Musume」。晨之夢」這個子計畫,想必在很早的階段就有了構想。

從 Sharan Q 搖滾女歌手選拔賽的 11 位決賽選手中脫穎而出的偶像組合 Morning Musume。成立。之後,五位成員在五天內完成了類似《ASAYAN》的獨立出道單曲《Ai no Tane》50,000 張的配額,讓他們得以在大公司出道。之後,Morning Musume。隨著矢口麻里、後藤真紀、辻野織等新團員的加入,以及福田明日香的早逝,Morning Musume 成長為全國性的偶像團體。

現在,我們已經簡單地討論了晨音的起源。然而,這裡實際上更重要的是,Morning Musume.的誕生和成長過程中所扮演的角色。

沒有人知道的偶像寶石,在全國性的選拔中被發掘,經過訓練營的嚴格課程後,候選人進入了最後的選拔現場,這是決定他們一生的命運現場演出。在這過程中落敗者的戲劇在全國各地巡迴演出,試圖重燃他們的事業。整個過程被包裝成一檔綜藝節目,而舞台另一端的努力與淚水也被當成產品放上電波。將舞台上的「製作」部分昇華為娛樂,正是《Morning Musume》與《ASAYAN》的獨特之處。和「ASAYAN」的獨特之處。

偶像遊戲"。

後藤真希的加入讓晨音在 1999-2000 年間達到了巔峰。在 1999-2000 年間達到了巔峰。作為這股新浪潮的追隨者,悄悄推出了遊戲原型:「偶像遊戲」(暫定名稱),並在 2002 年 9 月舉行的第 40 屆 Amusement Machine Show(以街機遊戲為主的展覽會)的 Namco 展台上作為參考展出。是它。

在第 40 屆 AM 展上,Namco 的街機展區的中心點就是大型街機櫃台 Rewritable Stage,以及它的首部作品《Dragon Chronicle》。是的,主要焦點完全在 Dragon Chronicles 上。顧名思義,Rewritable Stage 的特點是可以覆寫(重寫)磁卡,讓玩家的角色資料和遊戲歷史可以儲存在磁卡上。這是一套先進的系統,在全國各地的商店中安裝由主螢幕和衛星櫃組成的裝置,並連線進行即時對戰。Rewritable Stage 的另一大特點是可以用來交換頂級遊戲作品,類似於家用視訊遊戲軟硬體之間的關係。這是一種將整個系統打包銷售的商業風格,不僅是特定的遊戲標題,還有可重寫磁卡的外殼、連線對戰的連結、開發後續標題變更的能力、手機的 i-mode 等等。

作為這類擴充性的範例,展出的題目是 「偶像遊戲」(暫定名稱),這表明它不僅可以用於《龍之紀錄》,還可以用於多種題目。標題為「偶像遊戲(暫定名稱)」。遊戲內容是關於製作新偶像天海晴香。AM Show 版本的配音是新人中村瑛理子,但據當時的負責經理表示,從配音錄音到遊戲發行有一段長時間。

具有歷史意義的是展出的櫥櫃裝飾。偶像遊戲「(暫定名稱)、」偶像遊戲「(暫定名稱)和 」偶像遊戲"(暫定名稱)。(暫定名稱)「和」.(暫定名稱) 「和」. 「的使用、字型,最重要的是,」你將參與其中。你可以成為製作人,訓練偶像單位!很明顯是以《ASAYAN》的主要旁白川平治秀的語氣為藍本。當時的工作人員還向我們透露,這個企劃是和Morning Musume一起策劃的。當時的工作人員也明確表示,這個專案是與 Morning Musume 一起設計的。

參考展覽「偶像遊戲(暫定名稱)附有 AMI、YAYOI、TAKANE、YUKIHO、AZUSA、HIBIKI、IORI、MAKOTO、RITSUKO 和 CHIHAYA,共 11 位偶像的圖像,除了天海晴香之外。插畫中的 AMI 旁邊,還有一個神秘的雙胞胎女孩(不用說,就是後來的 Mami Futami = MAMI)。所有插圖均由角色設計師 Toshiyuki Kuboka 負責。

不過,作為外景測試而推出的街機版《THE iDOLM@STER》卻少了 TAKANE 和 HIBIKI,而且可製作的偶像數量也只有九個(準確來說是十個,原版《THE iDOLM@STER》的偶像數量是十個)。在最初版本的《THE iDOLM@STER》中,雙胞胎 Ami 和 Mami 是可以互換的偶像。有人認為這主要是因為容量的關係,但 HIBIKI 和 TAKANE 要等到 2008 年 PSP 版的《THE iDOLM@STER SP》才能重新登場。

關於 iM@S 這款遊戲的故事以及音樂的由來,我會留待下一篇文章再談,但我想提的是,街機版《THE iDOLM@STER 》的正式發行時間延遲到了 2005 年 7 月。關於Morning Musume的巔峰時期有許多說法。關於Morning Musume的巔峰期有許多不同的說法,但我認為幾乎沒有什麽異議的是,從1999年8月到2002年9月,後藤真希當團員的這三年,是Morning Musume的黃金時期。然後,在 2002 年 3 月底,ASAYAN 結束了廣播。一個時代的里程碑已經來臨。

2003 年開始製作街機版「THE iDOLM@STER」的聲音與音樂,直到 2004 年才開始全面推廣。在正式推出服務的期間,Morning Musume。的偶像運動在正式推出之前已經平息了一段時間。從短期來看,這似乎是錯過了一個銷售機會,但從長期來看,可以說'Imasu'能夠慢慢發展自己的文化,而沒有被爆炸性的熱潮所吞噬。

在下一篇文章中,我想寫一寫'Idolmaster'在風浪中起航的曙光。

(文:中里桐)

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