日冕共生時代的動畫製作會發生什麼? 透過共同企劃「Monstro x Madhouse」可以看到什麼 - 訪問 Sunamura Teppei (Monstro 創意總監)、Yuichiro Fukushi (動畫製作人) 及 Sunao Hirasawa (製作人)。

Mixi XFLAG 廣受歡迎的「Monster Strike」('MonSt')內容,以遊戲和動畫等多種媒體開發,與日本知名動畫工作室 Madhouse 攜手合作。

MonSt 與 Madhouse 攜手合作,以「Energising the world with entertainment!並在聯合專案'MonSt x Madhouse「下呈現了一部以」Energising the world with entertainment!'為概念的短片!短片以將於 2020 年 5 月 30 日正午起在智慧型手機應用程式「Monster Strike」的「Super Beast Festival」活動中登場的全新限定角色「Amida」為主題,並以新進女子樂團「Kaneyori Masaru」的歌曲「NO NAME」作為動態視覺作品。本片是以全新限定角色阿彌陀為主角的動態視覺作品。

新的冠狀病毒所造成的停滯情緒持續改變著世界的狀態,因此這個計畫也成為了一個極具議題性的概念。

以遠端訪談的形式,我們詢問了團隊各種專案的相關資訊,包括 MonSt 角色的開發與 Monsoni 的推出!其中涉及多個專案,例如「MonSt」角色的開發以及「Monsoni!」的推出!

短片製作背後的秘密故事,以及他們對動畫產業未來的預測,我們向他們詢問了這些大家都很關心的問題。

將動畫連續劇的內容濃縮在四分鐘的短片中!

── 「MonSt x Madhouse」是一個怎樣的計畫?

Sunamura: 一段時間以來,我們一直在想,我們希望在推廣活動中推出一部影片作品,配合新的 MonSt 角色推出,並能堅定地傳達 MonSt 所重視的價值觀與品牌訊息 - 「人與人之間的連繫」,我們是在去年才想到這個點子的。我們希望為世界帶來新的 MonSt 角色,透過娛樂為世界注入活力,就像這次一樣!這個計畫的概念就是將創作者與新的 MonSt 角色聚集在一起。

Hirasawa:自 2014 年 10 月起,我與 Sunamura 先生成為朋友已超過五年半。在製作 MonSt 動畫和其他專案時,我們曾多次交談,從 Sunamura 先生口中說出來的關鍵字有幾個。

一個是 「我想讓人們開心」、「我想讓事情變得明亮」、「我想讓人們快樂」。第三句是「我愛 One Pan Man」。

我了解到 XFLAG 是一家提供皇室對戰娛樂的創意公司,希望每個人都能享受其中,但當我聽到這句話時,我也感受到他們有一種強烈的願望,希望能貼近顧客的感受,讓他們一起興奮。我也感受到他們也有一種強烈的慾望,希望貼近顧客的感受,讓他們一起開心。

為了回應這個願望,我認為能夠展現高強度創意的工作室的力量是不可或缺的,而為了回應這個願望,關心顧客的行銷力量也會協同崛起。

因此,當我們在尋找能面對 Mixi 力量的工作室時,我們找到了 Fukushi 先生。福士先生是 One Pan Man 的負責人,我從他之前的公司 GONZO 聽過他的好話,所以我希望有一天能和他合作,但在那之前,我一直沒有想到一個有趣的專案,可以讓福士先生的團隊發揮積極的作用。

但是,當我聽到 Sunamura 先生的話時,我想,「如果像這樣有趣(通過視頻作品傳達新 MonSt 角色的魅力,並帶出重視人與人之間聯繫的品牌訊息),我想我可以做到」,「當我把 Madhouse 的創意發揮出來時、我想也許能用 Madhouse 的創意做些有趣的事情。那大概是在 2019 年秋初。

── 您第一次聽到的印象是什麼?

福士:我和平澤先生認識很久了,我希望有一天能有機會和他合作。這次您提出的計畫讓我很感興趣,因為我沒有拍過幾部電玩動畫電影。

從一開始,就有人向我提出製作動畫短片的想法,我覺得這會是一個很有價值的計畫,不論是坐著看還是拍成影片,所以我就積極地說了出來,我們也決定正式進行這個計畫。

──從那時開始,大家是不是很自然地就有了共同的想法,要拍一部像音樂錄影帶一樣的短片?

Sunamura: 我們的時間有限,當我們思考如何能讓使用者在影片中投入情感時,我們一致認為以音樂為背景的影片作品會比單純的短篇故事更好。

音樂是一種很好的表達方式,能在短時間內打動人的情緒,而我們認為將音樂放在影片中,旋律與歌詞能與對白、故事相輔相成,強化影片的訊息。

您是如何決定在作品中使用「阿弥陀佛」這個新角色的?

Sunamura: 對MonSt來說,遊戲中舉行的「超級魔獸祭典」活動是一個特別讓使用者期待的活動,如果我們能夠與如此優秀的創作者合作,我們希望能夠確保將我們的作品應用在這個令人興奮的活動上。超級魔獸祭典」的角色「阿米達」是個很好的選擇。

對於這部短片來說,故事和音樂哪一個是第一位的?

Sunamura: 故事。我們希望在短短的片長中,人物與影片的主題與訊息能夠一致,所以在這部作品中,我們設定了「回憶」這個主題,也就是人與人之間共同擁有的東西,並且在創作故事的同時,也創造了人物的形象。

這部影片的影像長度不到四分鐘,您有先設定一個較長的故事嗎?

孫村:我沒有在三、四分鐘內組合出一個故事的能力(笑),所以我可能創作了一個足以拍成一系列動畫片的草稿。在大家的幫助下,我得以將它縮短至四分鐘。



首次擔任導演的原々大樹是基於什麼原因呢?

─ 具體的故事是由原來大樹導演構思出來的嗎?

福士:我收到了 Sunamura 先生的草稿,原來他也在場,我們討論了很多事情。我請他從頭到尾創作一個非常長的故事,在決定了音樂和總長度之後,我請原々名先生思考如何總結和呈現這個故事,然後他將其融入故事板中。

平澤:孫村先生自己寫文字。您以前也寫過歌詞吧?

Sunamura我很不好意思(笑)。(我是 MonSt 的衍生作品「MonSoni」的創意製作人!的創意製作人,這是以音樂 x MonSt 為概念的衍生內容,我為其中的團體寫了一些歌詞、動畫故事草稿和節目劇本。(在這裡也請大家多多支持!)。

Hirasawa:我看到他們不是用生硬的文字,而是用歌詞的形式寫出了他們想要呈現給世界的願景,這讓我想到:「嗯,這就是我們想要說的角色和故事:......」。.阿彌陀」的最終解決方案,是屬於動作娛樂,但不涉及打他和把他打倒,在早期階段也是來自 Sunamura 先生。Sunamura 先生主要負責影片的核心元素,例如阿彌陀這個角色的價值標準以及我們希望透過影片傳達的內容,而 Harashina 先生則負責思考如何在短時間內將它們放大或縮小。

如此一來,影片的內容就在抽象與具體的部分之間銜接發展。......

經過最初幾次的會議,當我們有了概念之後,福士先生和原希娜先生就像下棋一樣為我們鋪路,而我們只能感嘆 「哇,哇」。

Sunamura: 我覺得這部作品很容易組合,因為它是一部短片,更何況還有 Madhouse 的幫忙。如果時間再長一點的話,就會有太多的想法,不管是好的還是壞的,我覺得在前期製作上會花太多時間。

至於視覺上的亮點,我覺得這部作品是原來菜導演在這個階段的巔峰之作。雖然片中有只有 Madhouse 才能製作的美麗畫面和細緻動作,但同時也充滿了萬花筒般的剪接,讓人聯想到他在 Studio Colour 開始職業生涯的 Gainax 作品,因此是一部非常值得一看的電影。您能告訴我們,您是如何決定在這個計畫中使用原來先生的嗎?

福士:我是在幾年前的一次工作中第一次見到 Harashina 先生的。當時他還在 Colour 工作,但那次見面讓他加入了 Madhouse,並成為繪圖工作人員之一。

他非常有活力,工作態度也很好。我從與他共事的過程中,看到他處理人與工作的方式,知道他有能力承擔責任,所以我請他來做。

這次我們的目標是要拍一部讓人可以一再觀賞的電影。在這方面,我認為如果影片充滿了 Harashina 先生的興趣和熱情,就會是一部好影片,他也會成為組織工作現場的向心力。

就我的職業生涯而言,這是我第一次畫故事板或組織人員,所以我和我們的核心成員一起工作,例如 Norifumi Kugai 和 Keiichiro Saito。

我的工作是創造一個可以讓員工發揮所長的場地,而 Harashina 先生則負責所有導演方面的工作。我們必須思考如何呈現 Sunamura 先生所提供的長篇故事,並找出最適合的方式。我認為原嶋先生最難的是如何找到最適合的故事部分,儘管他已經準備了一張無論在哪裡拍攝都會很好的照片。

我跟著故事走的時候,雖然是片段式的,但是後半部分有相當重的發展在等著我,讓我有各種的思考。作為一部以音樂為背景的動畫短片,我想您應該可以把它往輕鬆的方向發展,但您把它往沉重的方向發展的用意是什麼?

孫村:我絕對想保留直覺上愉悅和酷的一面,但我也希望在演出之後有各種詮釋的空間。我個人也很喜歡那種東西。

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