[專訪】Atlanger 復興! Aoshima Bunka Kyozai Sha,我們詢問了他們對於在公司創立 96 周年時開始的 New Combined Series 感興趣的事情!

Aoshima Bunka Kyozai 的「組合系列」塑膠模型在 1970 年代至 1980 年代中期大受歡迎,也是最早採用現今普遍規格的產品之一,例如替換組合系列、Iro-Pla 的多彩模製顏色,以及無需膠水的 Snap-Fit。

在動漫和特效人物與機器人商品化司空見慣的 1970 年代,青島是最早從套件中發明原創機器人 Atlanger 的公司之一,而吸引全日本小朋友的 Gattai 系列也將於 2020 年以「新 Gattai 系列」的面貌再度出現。

在青島文化共生社成立 96 周年復出的「新組合系列」,究竟會是什麼樣的產品呢? 又是由什麼樣的人在研發呢?......。我們詢問了青島文化工房的窪田正弘先生,以及參與系列企劃與設計的興趣製造商 Rampage 的清水圭先生與矢久敬太先生。

--您是如何開始「新組合系列」的?

清水:我原本在Max Factory負責 "Dougram 「等塑膠模型,但當我離開公司時,Aoshima(青岛文化材料有限公司)的Kubota先生問我:」如果你辭職了,我們何不一起合作製作機器人模型呢?"久保田先生找到了我。Kubota 先生問我是否願意參與 Sunrise 的 80 年代機器人工作,例如 Dougram。但是 Aoshima 有一個很好的機器人叫做 Atlanger,所以我問他,「既然我們都來了,為什麼我們不做 Atlanger 呢?」就這樣開始了我說:「好吧,有版權的素材沒問題,但如果我們有自己的 IP,為什麼不好好利用呢?

Yagyu:從那時開始,我們為 Rampage 的「Combined Series」寫了一份新的提案,一開始純粹是為了復興 Atlanger,但後來我們決定要有一些青島獨有的東西。

舊有的「組合系列」曾經結合當時流行的東西 - 超級跑車、零式戰機和「大和」 - 將它們變成一個系列。後來我想,如果將當時最熱門的東西 - 塑膠女孩模型和「亞特蘭蒂斯」結合在一起會如何,於是就有了今天的成果。

而現在,我們認為與其從零開始製作 Rampage 和 Aoshima 這兩個原創 IP,不如再次使用知名度極高的 Atlanger 來得更有商業價值。

這就是原創! 合併後的機器人 Atlanger。


--Rampage的兩位都是玩著Atlanger和其他 「組合系列 」塑膠模型長大的一代?

Shimizu:作為一代人,我們略有不同。我是在Gunpla次世代最火的時候開始接觸塑膠模型的,所以我自己對Atlanger的印象是那是前一陣子流行的東西。直到我成年之後,才發現 Atlanger 創造了一個時代。(注:Atlanger 出現於 1975 年)。

Yagyu: 我比 Shimizu 小兩歲,所以我也是在熱潮稍後才出現的一代。我不是Atlanger那一代的人,所以我實際上只買過一次左右的模型。不過,我記得它們是彩色塑膠模型,可以通過拼接來組裝,非常不落俗套。

現在,替換、重組、組合等噱頭已經比較常見,但我有一種「40 年前的 Aoshima 原本是鋪好了路」的感覺,從這個意義上說,我想再做一次 Atlanger。

--當這個計畫出現時,Atlanger 在 Aoshima 中的定位是什麼?

久保田:Atlanger本身就是Aoshima的特殊IP,是公司歷史上的重要角色和產品。我是專案團隊中最年輕的成員,在加入 Aoshima 之前對 Atlanger 並不瞭解,但它是公司裡不論老少都知道的特殊角色。而且,當時公司裡還有 Atlanger 開發團隊的成員,所以我也會跟他們聊起這件事。

我們也收到許多使用者的要求,例如:「你們可以製作新的 Atlanger 產品嗎?」在One Festivals上,我們也收到許多要求,例如:「你們可以製作新的Atlanger產品嗎?」以及來自其他公司和經銷商的詢問。......青島不是一家擁有那麼多IP的公司,但Atlanger是唯一一個我們不斷收到詢問的IP,我們每隔幾年就會收到一次關於遊戲和動畫改編的詢問。

不過,由於我們和這麼重要的角色有這麼長的關係,所以我們知道他有什麼問題,我們也經常聽到一些意見,例如「如果我們現在這樣做,使用者真的會滿意嗎?公司內部也常有這樣的意見,例如「如果我們現在這麼做,使用者真的會滿意嗎?對於青島而言,Atlantia 有好的一面也有壞的一面,有美好的回憶也有不好的回憶。

正如 Rampage 的 Shimizu 先生之前提到的,當我們收到提案時,「為什麼我們不做 Atlantier?」當我們收到做 Atlanger 的提案時,公司裡有些人說:"喔,Atlanger? 做有版權的作品不是更好嗎?"(笑)。

Yagyu:當我們收到 Aoshima 的提案時,我心想:「如果要做機器人,一定要做 Atlanger!我記得當時溫差很大。正如我剛才所說,我這個來自不同世代的人對它如此瞭解,讓我覺得每個世代的人都會知道它的存在。因此,與其做一個時髦的動漫機器人,我決定返璞歸真,重新推出青島的 Atlanger。

--這個消息的反應傳到Rampage和Aoshima了嗎?

清水:我原以為3月舉辦的原作展只有知道那個時代的一代人會有反應,但打開蓋子後,卻發現有來自各個世代的反應,所以我以為是植入了模型人種的記憶,或是作為知識廣為人知。我想

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清水:所以當新的剪影設計揭開面紗時,我就意識到它有多可怕。大家對以前的Fun Plastic Models或1970年代的Super Robot都有印象,我擔心他們會對新事物過敏,但看到SNS上的反應很正面,我就放心了。看來大家也很喜歡對遊戲中的美少女進行各種想像。

Yagyu:我認為 Atlanger 與美少女結合的驚喜,就像當時 Zero 戰鬥機和 Countach 出現在合體系列中一樣,具有相同的影響力。如果可以這麼說的話,我認為它是以一種典型的青島方式來接受的。將青島的 IP 與當時流行的事物(例如超級跑車和 Zero 戰鬥機)結合,創造出現在的「Gosei 系列」風潮。

結合紅鷹大和

清水:最初,青岛的 「合体系列 」就是这样的,所以机器人和美女的塑料模型如何结合是相当有趣的。有趣的是,對於 「美麗的塑膠模型女孩和機器人如何結合 」這個問題,有這麼多回應。

久保田:當我們第一次收到 bishojo 的想法時,公司內部的反應是 「只能這樣做了」。正如我剛才所說,Aoshima 是一家對 Atlantia 沒有信心的公司,我們對 Atlantia 抱有很大的懷疑。聽您這麼說,我覺得只有 Aoshima 的員工對 Atlantia 沒有勇氣(笑)。

這就是為什麼,當您提出將美女與 Atlanger 結合的想法時,我覺得 「我很樂意這樣做」,而且這也是向當今年輕人介紹 Atlanger IP 的好機會。我也很興奮,我們可以以此為起點,提出結合系列的骨幹和目前主流的Atlanger,這樣可以擴大我們的夢想和餡餅,也更容易表現結合系列的整體性。

--對於未來的發展,您有什麼想法?

矢久:既然是 「組合系列」,單獨玩Atlanger的方法並不多。所以我們可以說,未來還會有幾個。

清水:這要看反應了,不過我覺得會有像過去青島那樣的發展。

──我想這是必須要問您的,傳統的「僅頸部」和「僅手臂」機器會保留嗎?

清水:基本上,我們做的是典型的分割模式,但我們的設計是讓它可以玩出任何你想要的組合方式。

Yagyu: 原本我們打算在靜岡興趣展上展示實際的機器和面板,讓大家知道未來的發展,但這次展覽取消了,所以我們再也沒有地方可以展示概況了。

- 真可惜。......順便提一下,青島有個傳統叫做「青島漫畫」。

Kubota: 當我們提出一個計畫時,我們希望能創造一個除了塑膠模型以外的地方。那可能是漫畫或其他媒體。如果我們只是將 Atlanger 和女孩結合起來,使用者可能會說:「為什麼不保持原樣?或者他們可能會想,「為什麼我們不只有女孩呢?」那就太無聊了。

我們希望提出合併的意義,並獲得使用者的回饋,因此我們可以提出「為什麼會這樣?等問題時,我們可以提出「這是合併後新系列的團隊的想法」。至於會是怎樣,我們就得拭目以待了。

Yagyu: 沒錯。這不是一個只會是塑膠模型的企劃。大家可以期待一下。

--青岛近年来一直在 ACKS 品牌下开发机器人套件和 bishojo 套件,我对他们在那里积累的技术诀窍能在这个新的组合系列中得到很好的利用寄予厚望。

Kubota: Aoshima 的企業文化是「我們無所不能」,我想使用者也是這麼看我們的,但我認為我們的技術終於跟上了。我認為在機器人的塑膠造型方面,我們逐漸有實力與其他公司競爭。我認為我們能夠創造這樣的趨勢是一件好事。

ACKS Series No. 5 1/1000 Gunbuster

靜岡是個偏遠地區,所以我們與東京的製造商溝通的機會並不那麼多,但隨著我們與各家廠商合作,推出各式各樣的產品,我們就有更多機會與許多人互動。在這個過程中,我們認識了 Rampage,並與他們進行了很多對話,這給了我們很多力量,所以我覺得我們能夠在這個時候宣佈新的 Atlanger 是非常好的。

--久保田:自從我們接到這個專案之後,我們就一直在努力。

Kubota:自從我們拿到這個專案之後,我們一直都在努力,我認為我們一定能夠提出使用者也會喜歡的產品。我們過去的產品也收到很多回饋,所以我覺得青島,包括新的 ATLANJER,是有福的。

我覺得我們不能辜負這些期望,我要打起精神來。Rampage 給了我們很多好玩的建議,我們希望能儘快將這些建議傳遞給我們的使用者,讓他們成為因 Corona 病毒而蕭條的世界中的亮點之一。

我想,我們會把它當作「新合併系列」來做,而不僅僅是亞特蘭提斯系列,所以請大家長期支持我們。

Yagyu:在設計方面,我們將使用現代技術重制影迷寄予厚望的《Atlanger》,在設計上也下了不少功夫,希望大家能夠期待。至於未來的資訊,我們已經為合併後的系列設立了專屬網站,請大家到那裡看看。

清水:當負責這個計畫設計的贞松隆一先生畫出插圖的時候,我就感覺到Atlanger很酷,我就想「我也可以做到」。贞松先生仍然精力充沛地画了很多插图,从「可用」到「不可用」(笑),所以我们希望今后能推出越来越多的插图。

組合系列'一直都是具有廣泛可能性的產品,所以我感覺劇本在設計階段正在迅速擴大,像這樣那樣的事情都有可能發生,請大家多多期待!

--最後,您認為《Atlanger》系列至今仍為廣大世代所接受的魅力何在?

Yagyu: 無論好壞,它都是免費的。即使是看當時的青島漫畫,也會有 「這是什麼鬼東西?」這樣的情況。(笑),我覺得這也是青島企業文化的一部分。(笑)我覺得青島之所以這麼受人愛戴,就是因為它是青島。

久保田:矢久先生可能會認為「青島沒有規章制度,想做什麼就做什麼,瘋狂一點也沒關係」(笑)。

事實上,我們公司內部所做的產品並不統一,一直以來都有一種傾向,就是將不一致的項目組合起來,創造出新的產品,例如製作戰艦、汽車、雜貨、毛毯和毛巾等。反過來說,從極端的角度來看,一直都有這樣的一面:只要使用者喜歡,只要賣得出去,那就什麼都可以,我想這就是 Atlanger 誕生的原因。

以 V.F.G. 系列為例,將機械人變身,再讓女生搭乘的噱頭,已經被稱為「組合吧?我想這就是「組合」這個概念在員工心目中的地位。加泰」在我們員工心目中的地位就是如此。

--久保田:我想確實是這個層次。

Kubota我認為真的到了那個層次。我們是根據建立青島 DNA 的人的教導來思考機器人塑型的,所以我覺得我們也繼承了一些 DNA。

我們有一個壞習慣,就是要在產品中加入趣味性,而不只是讓它成為一個機器人(笑),我很高興我們可以和用戶分享這一點。

Shimizu:Aoshima的舊合併機器人很靈活,看起來好像為所欲為,但事實上,當你看他們的漫畫企劃文件和公司內部通訊時,他們做事非常認真,並確保有正確的證據支持。這正是我要學習的地方。

(c) 青島
(c) BANDAIVISUAL、FlyingDog、GAINAX

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