[充滿劇透的發行前評測!在 PS4 版的《最後的我們》第二部中,玩家將在生存行動中與長大後的 Ellie 展開史詩般的復仇故事!

當《最後的我們》(The Last of Us)這款PS3平台的求生動作遊戲於2013年推出時,曾被超過200家媒體選為「年度最佳遊戲」,代表了該年度的最佳遊戲作品。七年後的 2020 年 6 月 19 日 (星期五),世人期待已久的續集《最後的我們》第二部即將推出。這一次,筆者有機會提前玩到完整版遊戲,並得以完成,因此在盡量減少劇透的同時,也希望對它進行評論。

請注意本文包含劇透元素。

故事發生在前作的五年後,主角為 Ellie。



The Last of Us》中的世界已經崩潰:20 年前,一種神秘的真菌傳遍全球,導致受感染的人類失去控制,肆意攻擊倖存者。人類瀕臨滅絕邊緣,文明日漸衰落,倖存者或組成族群,或過著孤獨潦倒的生活。在前作中,主角 Joel 與對真菌免疫的少女 Ellie 一起穿越美洲大陸。起初兩人關係尷尬,但隨著旅途的持續,兩人的關係愈來愈密切,在面對是否生產疫苗以換取 Ellie 的生命時,Joel 選擇了 Ellie 而非人類。經過漫長的旅程,為了生存,他們殺戮、搶劫,最後兩人到了懷俄明州的傑克遜,在那裡終於找到了平靜的生活。


影片描述的是在那之後的五年。主角由 Joel 的 Ellie 取代。當時她 14 歲,現在已經 19 歲了。如官網所述,故事從她住在 Jackson 時發生的一件事開始。Ellie 拋下 Jackson,決定尋求報復。


生存在嚴重的遊戲平衡中展開。



為了尋找復仇的機會,Ellie 一路從懷俄明州的 Jackson 前往華盛頓州的西雅圖 (距離約 1,390 公里)。她決心要找到一個叫 Nora 的人。這是故事真正開始的地方。


與前作相比,本作的視覺呈現更加精緻,在滿目瘡痍的世界中,自然與人工物質的搭配栩栩如生,遊戲中的遊玩部分與事件場景之間也能無縫切換,只有在載入儲存資料時才需要載入一次。真可說是 「看電影玩遊戲」。


另一方面,遊戲中徹底省略了方向圖示和不斷顯示您目前位置的小地圖等元素,而這些元素會無條件地幫助您。您可以沿途使用地圖,但它只能顯示您所在的位置,而無法顯示地形或建築物的結構。也許是因為廢棄的汽車和碎石等障礙物被當作景觀的一部分放置,沒有任何不舒服的感覺,所以幾乎無法區分可移動場地和死胡同,儘管遊戲中基本上只有一條路。


不過,如果您知道自己要去哪裡,冒險也就沒什麼樂趣可言了。當您想知道外面有什麼的時候,您才會想要去。就我個人而言,我比較喜歡從不利的情況中恢復過來,而且使用者介面(UI)越簡潔、螢幕上顯示的資訊越少,玩家就越能與角色產生情感上的共鳴,也就越容易讓自己沉浸在這個世界裡。順帶一提,在故事進行期間,也有需要解謎的場景,不過卡住時會收到提示,所以幾乎不會出現不解謎就卡住的情況。



探索是本作的魅力與核心。因為野外的各種道具(例如子彈)非常稀少。我以 NORMAL 難度進行遊戲,從頭到尾都必須管理物品。您可以擁有的彈藥和製作材料數量非常少,因此在與敵人戰鬥時,您的彈藥和製作材料會一下子用完。除了材料之外,一些武器例如霰彈槍和弓箭,以及學習技能所需的書籍,都可以在野外找到。當您到達一個新地點時,最好準備做一些詳盡的研究。


探索時,您自然會遇到敵人。在本遊戲中,您不僅要面對感染者,還要面對武裝團體 WLF(華盛頓解放陣線)和邪教團體 Therafite,他們會剖開對手的肚子,並高喊「解放」。



華盛頓解放陣線」像軍隊一樣進行攻擊,使用槍械控制動作。Therafite 「沒有 」WLF "那麼強壯,他們主要使用弓箭和斧頭等原始武器,用口哨宣佈自己的位置和發出指示,但不會提高嗓門。他們基本上是由幾個人固守而成,從 Ellie 的角度來看,這使得他們在人數上處於劣勢。由於與 Ellie 並肩作戰的同志基本上是孤軍作戰,當他嘗試正面突破大量敵人時,首先會被反擊。


關鍵在於運用隱身技巧,悄悄接近敵人並進行攻擊,或是發出聲響引開敵人,盡可能取得優勢。使用隱身技能的方式比之前的遊戲更多,例如消音器可以壓制槍聲,您也可以使用「聆聽」功能,當您長按 R1 鍵時,周遭的敵人會出現白茫茫的一片,讓您可以掌握敵人的位置,先下手為強。



不過,這一切都取決於您在搜尋過程中收集到多少補給品。如果您願意的話,您可以不使用槍械或近戰武器,徒手進行戰鬥,而隱身殺人本身也是可以徒手進行的,但以隱身殺人擊敗所有敵人也是不太現實的。在我遊玩的過程中,一開始我還以為可以利用隱身殺敵來擺脫敵人,但玩到一半就會被發現,最後陷入火拼。



當敵人發現 Ellie 時,他們會採取各種行動,例如呼叫增援或指示朋友繞過她。如果您試圖在您的槍沒有彈藥的時候進行攻擊,您會聽到「咔嗒」一聲。敵人聽到後大喊「沒彈了」的方式!遊戲的細膩程度令人驚訝。

全新的「閃避」動作在與敵人近身搏鬥時也非常有用。隨著對手的移動按下 L1 鍵,您就可以避開他們的攻擊。在極端情況下,如果您掌握了這個動作,您可以毫髮無傷地擊敗大多數敵人,而且不需要消耗任何物品。這也是對付某些感染者的有效策略,例如 Runners 和 Stalkers。但是,它對遠距離攻擊無能為力。最好是在可以一對一戰鬥的情況下使用,這樣就不會被牽制住。


雖然我已經寫了很多關於如何戰鬥的文章,但大多數的戰鬥都是可以避免的。您可以選擇只打敗妨礙您抵達目的地的敵人,也可以不對付任何一個敵人就繼續前進。玩家可以自行決定要花多少時間來探索和戰鬥。

除了 NORMAL 外,還有 VERYEASY、EASY、HARD 和 SURVIVOR 難度等級,而玩家、同伴、敵人強度、躲藏難度和補給品數量這五個項目也會隨著難度等級而改變。此外,這五個項目也可以個別設定。您可以讓玩家和他的同伴變得更強,而把較弱的敵人踢得屁滾尿流,舉例來說,如果您想對付更強的敵人,但也想要更多的補給品。本遊戲的設計不僅適合擅長遊戲的人,也適合想要專注於故事的輕度玩家。

復仇會產生新的復仇。



在資訊不多的情況下進行搜尋的焦慮感,以及與敵人搏鬥的緊張感,同時還要兼顧有限的資源,這些都從前作中延續了下來。嚴酷的求生元素是《最後的我們》最令人愉悅的地方之一,但本作的精髓在於以前部作品為基礎的故事。前作處理的主題包括父母與子女之間的親情,以及超越血緣的愛。



在本片中,愛之外又加入了復仇。我無法透露細節,但這部電影的內容相當豐富,他們決定離開在 Jackson 的和平生活,去尋找復仇的機會。前作中,主角們為了生存,為了自己的信念和正義,與軍方、反抗組織 「螢火蟲 」等各種勢力搏鬥,而本片的故事更加沉重,這是一個因愛而復仇的故事。


當隱身殺人時,喉嚨被割斷,頭顱被撬棍和錘子敲碎。無論他們如何求饶,她都要把他們殺個片甲不留。故事的重量也顯現在 Ellie 在戰鬥中對敵人的每一個行動上。根據電影導演 Neil Druckman 的說法,遊戲中的每個敵人都有名字。這也許就是為什麼玩家很難聽到盟友高喊被 Ellie 殺死的人的名字。不同敵人的反應也不一樣,不管是憤怒、哭泣或是高聲謾罵。但 Ellie 也必須與這樣的對手戰鬥,才能完成復仇。



隨著故事的進展,您會在現場的不同地方發現一些筆記,讓您一窺城市居民的回憶和過去,包括 WLF 的成員。尤其是「WLF」這個團體,他們對不喜歡的人會毫不留情地殺掉,但屬於這個團體的人都是和 Ellie 流著相同血液的人類,而這並不是正義與邪惡的簡單對決,這是本作的核心與靈魂,同時也是最困難的部分。與那些著重於擊敗敵人的快感的遊戲不同,本遊戲可以說是人物生活方式的紀錄片。



作者花了大約 28 小時才完成遊戲。在前幾款遊戲中看到的嚴酷無情的戰鬥和深刻的人物刻畫仍然存在,但已經刷得比較多了。我原以為第一部遊戲的故事已經很完整了,但現在玩完這部遊戲,彷彿兩部遊戲合起來就是一個故事,名為「最後的我們」。沒有第一部電影,就沒有這部電影。在復仇、正義和愛情等元素交織下,Ellie 的旅程會如何結束?現在距離電影上映只剩一個星期。希望您能親眼見證。


(故事由 NATSUNAUCHI Yoshi 撰寫)。

電影資訊。

最後的我們第二部

類型:生存動作

相容性:Playstation 4

玩家:1 位玩家

發售日期:2020 年 6 月 19 日(星期五)

價格:7,590 日圓 (含稅) *套裝版與下載版通用

CERO: Z (18+)

(C) Sony Interactive Entertainment LLC. 由 Naughty Dog, LLC 創作與開發。

所有商標均為其各自擁有者的財產。出現在本遊戲中並不表示贊助或背書。

推薦文章