1996 年世嘉的《櫻花大戰》必然誕生 [Kiri Nakazato's "2.5D" Idol Historia Vol.
如今,動漫和電玩遊戲類型的 「偶像作品 」層出不窮,而且每個月都會舉行 CD 發行會和由扮演偶像的演員參加的真實活動(雖然自今年年初以來,活動因新型冠狀病毒而全面延期或取消)。......).
這些在二維與三維間自由移動的「2.5 次元」偶像是如何誕生,又是如何塑造場景的呢?作家 Nakazato Kiri 從昭和時代、平成時代和 2025 年時代這三個不同時代的 2.5D 偶像開始,總結這些偶像的歷史!
之前,我們看過早期的「THE iDOLM@STER」系列,但有一部大家都很熟悉的舊作,是由配音演員自己扮演角色,繼續站在舞台上,扮演角色的演員和角色一起走過人生的作品。
那部作品的名字就是「櫻花大戰」。身為遊戲製造商,這是世嘉的招牌作品之一,每個人至少都聽過一次。
世嘉名稱背後的歷史
在這篇文章中,我們要思考的是,一家名為世嘉 (SEGA) 的公司是如何想到「櫻花大戰」這個內容的,它的核心是遊戲和舞台。
有許多關於 SEGA 公司起源的理論,非常值得探究,但由於這並非本文的主要目的,因此我想依照 SEGA 官方網站的歷史來瞭解。該公司成立於 1951 年,並於 1960 年註冊為 Nippon Amusement Bussan。Nippon Amusement Bussan 所開發的國產點唱機(播放音樂的娛樂裝置)的名稱為 Sega 1000。該名稱是 "Service Games "的縮寫,被認為是其前身公司之一。世嘉企業」這個公司名稱直到 1965 年才出現在歷史上。
世嘉作為家用視訊遊戲機製造商的歷史始於 1983 年 7 月 15 日推出的 SG-1000。一家以點唱機 SEGA 1000 為歷史根基的公司,竟然推出了 SEGA Game-1000,簡稱 SG-1000,可見這款遊戲機的用心程度。
然而不幸的是,SG-1000 並未在發燒級玩家之外引起太多注意。儘管銷量超出了最初的目標,遊戲市場卻被同日推出的強勁對手所攻陷。這個競爭對手的名字叫做「Family Computer」,也就是一般所說的「Famicom」。這台徹底改變遊戲歷史進程的怪獸,與 SG-1000 同時由任天堂推出,任天堂是一家以京都為基地的公司,主要銷售花牌(日本撲克牌)和 GameWatch 等玩具。
1983 年 7 月 15 日」不僅是世嘉的週年紀念日,也是該公司作為硬體製造商奮鬥的開始,深獲全球最忠實的遊戲愛好者的愛戴,但客觀而言,永遠只能屈居第二。世嘉接下來不斷推出家用視訊遊戲硬體,包括 SG-1000II、SEGA MARK III、MASTER SYSTEM 和 Megadrive,但任天堂在 Famicom 上的優勢仍然無法撼動。
1988 年 10 月發表的 Mega Drive 在規格上比 Famicom 優勝,但當時 Famicom 軟體 Dragon Quest III 發表後,新聞報導大排長龍與缺貨的情況成為社會問題。從大排長龍與缺貨的新聞報導可以看出,當時是 Famicom 時代的高峰期。
從新聞報導的大排長龍和缺貨成為社會問題可以看出,當時正值 Famicom (NES) 的巔峰時期。NES 陣營以其豐富的軟體陣容繼續主導其他硬體。而隨著 1990 年 11 月任天堂推出全新的超級任天堂娛樂系統 (SNES) 硬體,任天堂的領先優勢似乎已成定局。
然而,當時遊戲硬體的演進速度之快,甚至有可能改變遊戲體驗的本質。事實上,就在 Mega Drive 推出的同時,與任天堂和世嘉競爭的遊戲硬體公司 PC Engine 也推出了一種名為 CD-ROM2 (CD-ROM ROM) 的週邊裝置。此裝置的設計採用了現在很普遍的方式,將軟體記錄在光碟形狀的光碟片上。
在此之前,大多數遊戲硬體都使用盒狀或卡狀的 ROM 卡匣做為軟體媒介;ROM 卡匣的優點是耐用度高、讀取速度快,但資料儲存容量有限。另一方面,CD-ROM2 所使用的 CD-ROM 的缺點是存取資料的時間比 ROM 卡匣長,但它的主要優點是可以儲存大量的資料,例如音訊和視訊,這在目前的遊戲中已很普遍。
CD-ROM2 作為遊戲硬體價格昂貴,但結合了聲音與動畫的遊戲,例如《夢幻戰士瓦利斯 II》與《天外魔獸ZIRIA》,卻被驚訝地接受,並創造了一大批粉絲。1990 年代前半期,任天堂的「超級任天堂娛樂系統」(SNES) 已經擁有壓倒性的市場佔有率,而其他公司的高效能硬體則使用新的錄音媒體,兩者之間的戰火一觸即發。Sega 也在 1991 年 12 月推出了 Mega Drive 的 Mega CD 週邊。
事實上,任天堂(Nintendo)當時也正開始採用 CD-ROM。不,當時有一個人在大力推動任天堂採用和共同開發 CD-ROM。這個人就是 Ken Kutaragi,後來被稱為 Sony 的「風雲人物」。任天堂和索尼共同開發的 CD-ROM 硬體的代號是 PlayStation。如果 「任天堂 PlayStation 」能夠成真,遊戲硬體大戰將以任天堂 - 索尼陣營的大勝而告終。
然而,這個夢寐以求的合作硬體卻會在沒有對外發表的情況下結束。過程也是太複雜、太令人費解,在此就不多提了。無論如何,結果是任天堂退出了開發 CD-ROM 型硬體的競賽,而 Sony 則開始自行開發硬體。世嘉也沒有錯過最大競爭對手任天堂所提供的機會。
1994 年 11 月 22 日,世嘉推出了帶有 CD-ROM 光碟機的家用視訊遊戲機 Sega Saturn。接著,在 12 月 3 日,Sony Computer Entertainment 推出了 PlayStation,這是 Sony Computer Entertainment 所開發的家用視訊遊戲機(這與前述的任天堂 PlayStation 有所不同)。儘管在此之前,SEGA 一直給人一種無能為力的形象,但隨著遊戲硬體效能的進化,SEGA 的主要資產 - 高品質的街機遊戲作品 - 也能以高畫質移植到家用機上。SEGA Saturn 具備完整重現家用街機遊戲的規格。在家中享受 3D 遊戲(例如 Virtua Fighter 系列)的能力是一大優勢。
然而,PlayStation 陣營並不是敵人的對手,在格鬥遊戲方面,PlayStation 陣營也在與 Tekken 和 Toushinden 等熱門遊戲競爭。遊戲產業開始圍繞著不同的結構移動:世嘉與索尼之間的一對一戰鬥。
硬體製造商與創作者的野心攜手合作。
新的競爭對手 Sony 在它終於有可能實現超越任天堂的野心時出現了。您可以想像,在 Sega Saturn 上市前後的那一階段,Sega 急需一款殺手遊戲。移植街機遊戲是利用 Saturn 作為遊戲硬體的高規格的武器。接著,當我們思考如何充分利用 CD-ROM 這種光學媒體的特性時,無可避免地需要豐富的內容,無論是在視覺或音效方面。我們希望創造出具有「多媒體」優勢的原創作品,這也是當時的用語。當時正值《Neon Genesis Evangelion》電視動畫系列出現的前夕,同時也是動畫和配音開始被認定為具有強大吸引力的實體的時期。
世嘉於是找來 Oji Hiroi,他曾是製作「Tengai Makyou ZIRIA」的核心成員之一,該軟體與 PC Engine CD-ROM2 相容,開創了使用 CD-ROM 的先河,讓全世界為之驚豔。Hiroi 先生不僅是一位遊戲創作者,也是一位多重創作者,他曾參與製作動畫,例如《魔術師小渡的英雄傳》。而在當時,除了遊戲開發者之外,在 CD-ROM 遊戲製作方面擁有豐富經驗的創作者仍然寥寥可數。當時世嘉的副總裁 Shoichiro Irimajiri 親自挖角 Hiroi 先生。
Oji Hiroi 是《櫻花大戰》項目的原作者和總監。原著角色設計由漫畫家藤島康介負責,他曾以《Oh My Goddess》和《I'll Arrest You》等作品而聞名。主要作家與腳本作家是赤堀佐通,他在 1990 年代曾以腳本作家與輕小说家的身分創作過許多大作。音樂則由田中康平負責,他曾與 Hiroi 合作製作遊戲《Tengai Makyou Fuun Kabuki Den》。象徵著「櫻花大戰」的頂尖創作者都聚集在這裡。
在《櫻花大戰》中,Hiroi 先生創造了 Teikoku Kagekidan(帝國歌舞團)的概念,既是歌舞團,又是打怪的妖怪樂團,目的是將歌唱、動畫等 CD-ROM 的優點與機器人對戰自然地結合起來。提到日本的歌舞團,很多人都會想到寶塚歌舞團,但 Hiroi 先生心目中的歌舞團,是戰前與寶塚歌舞團相抗衡的翔菊正傳歌舞團 (Shochiku Shoujo Revue)。Hiroi 先生是最後一代體驗到以淺草為基地的 Shochiku Revue 劇團餘韻的人。
創作人大路弘一是個非常聰明的人,據說甚至在此之前,弘一先生和他的盟友田中康平之間就有過對話,田中康平說:「我想做一個音樂劇」,「為什麼不做成遊戲呢?」。據說甚至在此之前,廣井先生和他的盟友田中康平之間就有過對話。我認為 Hiroi 先生將《櫻花大戰》項目視為一個實現自己夢想(製作舞台音樂劇)的機會,同時也是對世嘉要求的回應。在主演選拔試鏡時,唯一正式決定的就是遊戲的發行。儘管如此,從他選擇了曾在日本動作俱樂部學習動作與劍擊,同時也曾擔任配音演員的富澤道惠(Michie Tomizawa)出演神崎堇一角,便可窺一斑。
後來,部分由於 Oji Hiroi 的堅持,《櫻花大仙》的開發變得異常困難。然而,在世嘉 (Sega) 的製作人大場典克 (Norikatsu Oba) 和受到藤島康介 (Kosuke Fujishima) 信任的動畫師松原秀典 (Hidenori Matsubara) 等新關鍵人物的幫助下,遊戲「櫻花大戰」於 1996 年 9 月 27 日成功推出。土星版遊戲一炮而紅,估計賣出了 50 萬份,而傳奇的「櫻花大戰」內容也邁出了第一步。
借著熱賣的尾風,Hiroi 先生終於展開了他的另一個夢想:製作舞台「櫻花大戰:歌之秀」。Hiroi 先生特別要求遊戲中的角色和舞台上的角色由相同的配音演員配音。從舞台感的觀點來看,那會相當荒謬。為了增加世俗的元素,在遊戲中扮演桐島柑奈的田中真由美(身高接近兩公尺),比扮演九歲小孩 Iris 的西原久美子(Kumiko Nishihara)還要小。
儘管如此,弘一認為最重要的是,作品和舞台、聲音和戲劇在舞台上是一樣的,作為一個舞台,將遊戲傳遞給遊戲迷。大約 20 年後,當 Bushiroad 的北谷孝昭先生發起「少女歌劇 Revue Starlight」計畫時,他宣布要創作由聲優自己演出的音樂內容,以解決 2.5 次元音樂與動畫聲優的落差。歷史的線索彷彿被串連了起來。
櫻花大仙歌劇」的第一場特別演出「Ai Hence」是一個趕工的製作,演員們只上了一個星期的課。除了正常的課程之外,演員們還練習到夜幕低垂。在櫻花大仙店招牌女郎高村椿的配音下,為電影創作音樂的作曲家田中康平被請到台上。Kohei先生揮動他的指揮棒,現場樂團演奏了著名的歌曲 "Proclamation"!由現場管弦樂團演奏的名曲《御影堂》為這個傳奇的舞台劃上了句號(大幕真的落下了)。
到了第六年,演出改名為「超級歌舞秀」。這場表演以各種不同的版面持續進行,包括富澤美智惠從歌姬秀退休,以及她電光火石般的復出,直到 2006 年櫻花大仙歌姬秀的最後演出「真愛因此」。特別值得注意的是田中康平的畸形,他持續為每場公演創作大量新歌。
我自己在學生時代就在 Sega Saturn 上接觸到了「櫻花大仙」,對於歌謠表演的 10 年歷史,我大多只能從文獻和影片中得知。儘管如此,當我在 2006 年於上野聖代拳舉行的「櫻花大仙歌謠表演」最後一場「真愛從此來」的製作記者會上,聽到身著花組角色服裝的配音演員所說的話時,我親身感受到了他們的十年感想,也讓我覺得自己正在見證一個非常重大的歷史里程碑。我親身感受到了。
從那時起,羽衣團的許多初級成員都以羽衣團明星的身份活躍在各種活動中,而不僅僅是遊戲。即使如此,一開始的成員 - 櫻、堇、瑪莉亞、神奈、菖蒲、倉然和小神隊長以及他們的演員 - 仍然是特別的。當我訪問正在播出的《新櫻花大戰》動畫中的演員時,感受到的是對於他們背負著御吹小隊花組的名號的敬畏之情,以及對原著的深深的、深深的敬意。
事實上,他們能在十年甚至更長的時間內持續扮演自己的角色,而且現在已經是老兵了,這足以證明配音演員的實力。而現在他們已是老手,一旦接下角色,站在台上,他們就是新治櫻和神崎堇。從許多方面來看,《櫻花大戰》都是 2.5 次元背景下不可或缺的一部分。
(文字:Kiri Nakazato)
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