由動漫迷直接製作!訪問 3DCG 完整動畫《Paradise Expelled》的導演水島誠二。

從去年到今年,cell-look 角色的 3DCG 動畫陸續公佈,動漫迷們對 3DCG 的期待也越來越高的同時,由水島聖司執導、烏洛口元擔任劇場劇場創作的原創動畫《逐出樂園》也將於 11 月 15 日起上映。本片由水島聖司導演、烏淵玄編劇。

片中有美少女角色的可愛表現、未來感十足的網路戰鬥、科幻機器人動作,以及從哲學角度探討「人性是什麼?等動漫迷們期待的元素,而且是使用 3DCG 創作的作品。我們直接訪問了導演水島精二,談到這套動畫技術和故事,在預告中已獲得好評,而 PV 也吸引了不少目光。我們直接訪問了他關於這個動畫技術和故事的創作。



由走在 3DCG 最前線的導演所創作的動畫片。


--水島導演是如何收到邀請的?

2011年,我收到東映動畫製作人野口的邀請,希望能一起合作拍一部全3DCG的電影,當時我看了幾家CG製作公司的測試影片。即使在那個時候,它的品質也改寫了我心目中 3DCG 的表達方式。我很高興能夠先人一步創造出如此優質的 3DCG 作品。

--在我的印象中,水島導演在《Fullmetal Alchemist: Conqueror of Shamballa》、《Mobile Suit Gundam 00》和《Hanamaru Kindergarten》等作品(都是他執導的)中積極採用了 3DCG。

在所有這些作品中,Sanzigen 都是 3DCG 的負責人。在整個行業中,有一種運動是將 3DCG 應用於需要過多繪圖工作的作品中,但 Sanzigen 有一個明確的意向,那就是積極使用 3DCG 來表現即使是由繪圖處理的部分。由於我和他們有這樣的關係,我可能比其他導演有更多機會接觸 3DCG。


-您覺得技術的進步符合導演想要表達的願景嗎?

是的,我覺得是。我覺得在電影製作過程中經歷嘗試與錯誤會更有趣。我覺得我自己也有喜愛新事物的天性,所以我盡可能早地將它們融入我的作品中。這有兩種思考方式:一種是及早努力,在自己的作品中發展這種技巧,即使並未如願;另一種則是耐心採用,直到準備好參加比賽為止。

我是用前一種方法拍電影,所以我覺得這部電影在這方面也很適合我。負責製作這個專案的 Graphinica 從他們提交試玩版的那一刻開始,他們不只創作了遊戲的基本部分,例如主角 Angela 的動作附著方式和頭髮的動作方式,而且圖片也有一定的氛圍,我可以感受到他們的風格感,所以如果我可以和他們好好合作,我覺得可以達到我想要的結果。我覺得只要我好好投入,就一定能做出成果。




建立細節,創造精緻的場景


--當您讀到 Urobuchi 元所寫的劇情時,您的印象是什麼?

我首先讀到的是情節。我很想知道他會如何從中擴展,而且我已經知道他想在這部作品中說什麼。當我們琢磨細節的時候,我覺得我們想出了一個非常典型的 Urobuchi 先生作品的情節。

--您說的 「久淵先生的獨特之處 」是什麼意思?

他來自遊戲領域,所以我覺得他是一個文字工作者。他很擅長結構化,枝枝葉葉到達基本的對話之前都很重要,很難從書中剪下來,這在某種程度上讓導演哭笑不得(笑)。(笑)不過,我認為長篇對話是一種藝術形式,所以我想充分利用這一點。我覺得您很好,您有一個很清楚的主題想要談論,而且您很巧妙地運用對話和情境來推動故事走向這個主題。這是非常具有挑戰性的。



--有很多文字嗎?

當我們完成第一稿時,大約有兩個半小時。那是因為有很多對話。如果我不寫它,在故事中可能不會有問題,但它的寫法加深了我們對世界的了解,也讓我們很容易理解人物的想法。然而,如果以影片長度為優先,只是把一堆對話連成一排,那就只是一部只解釋對話的電影。我想要擴展這個世界,讓它成為一個對話。

--您是如何解決這個問題的?

東映動畫建議我們拍成雙長片,但因為故事的主題很基本,他們建議不如拍成單長片,所以我們決定縮短長度。因此,我第一次想出了一個模式,在大約 90 分鐘的長度裡,對話的節奏、故事的進展以及影片的整體結構都有了一個很好的安排。

我提出了自己的黃金比例,例如影片到此為止應該花多少分鐘,以減少這段對話的音量,這段對話很重要,稍後會在影片的不同流程中解釋。之後,我將對話分鏡、調整剪接、更換場景,並吸納各方面的意見,經過多次測試後,終於得出目前的片長。

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