劇情的基本前提是要有趣!動畫「Yokai Watch」的導演 Shinji Ushiro 談及幕後製作過程。

YOKAI WATCH》改編自 Level-5 的遊戲,並發展成動畫、漫畫、玩具等跨媒體作品。同名玩具深受兒童喜愛,將於 12 月 20 日上映的寒假電影《Yokai Watch: The Secret of Birth》預售票已售出超過 96 萬張。已經賣出了超過 96 萬張預售票,而第二部電影也預定在第一部之前上映,因此它的受歡迎程度已經成為一種社會現象。

我們訪問了參與動畫版的 Ushiro Shinji,了解他如何成為 YOKAI WATCH 的導演、劇集的創作方式以及幕後製作過程。


Yokai 當場決定。


-您是如何成為 Yokai Watch 的導演 Usilo?

我曾為 OLM 製作的 Danboard Senki 的開場和每集製作故事板,因此有人問我:「下次我也要做這樣的企劃,你想如何參與?」有人問我是否願意參與這個計畫。我是在實際開始製作劇情的階段被接洽的,所以在動畫網站開始動工之前,時機剛剛好。

--Level-5有準備劇本嗎?

當然,Level-5 有「這就是我們想要營造的氛圍」這樣的想法。在我這邊,我致力於將它轉換成電視動畫的形式 ......,例如,我提出了如何在 30 分鐘的時段內將它轉換成總集形式的建議。

--在動畫製作開始之後,Level-5 有沒有參加會議?

是的,Level-5 的日野昭宏參與了場景討論(會議)。

--......。

不,更像是在會議的溝通中決定的(笑)。(笑)剛開始的時候,我們會說 「這周就用這個角色吧」,但到了中途,我們就會改成 「如果我們要讓這個妖怪出現,不如把這個也加進來」。我們總是嘗試確定故事是否有趣。如果有趣,我們就會改變故事和角色。我們甚至會建議:「這個更有趣,何不製作一個新的 Yokai?我甚至會建議



--我還以為是每周輪換一次呢

不,只是一時興起而已(笑)。百分之九十九的時間都是衝動。電視機前的孩子們不可能會被一個在會議上沒人會笑的點子逗笑。

--在某種程度上,這是一個非常嚴肅的世界。

所以這五位編劇不只是想出點子,還會當場想出新點子,一個接一個。我們想出很多不同的方法,最後才決定一個起點。在劇情發展階段,故事情節和角色可能會改變兩到三次。這就是為什麼要花這麼長的時間才能完成初稿。我一生中從未見過如此困難的過程。

--全年都有系列結構嗎?

基本上沒有。舉例來說,我想作家們心目中有一些全年的事件,例如暑假和情人節。不過,如果年度事件會「有趣」,那就來做吧。例如,「除非是萬聖節,否則我們不能做這個故事」或「如果我們要做這個故事,就一定要在萬聖節!如果構想已經到了這個程度,我們就會去做。不過,要找到一部不跟年度活動如此掛勾的動畫,可能就很難得了(笑)。(笑) 橫行霸道的角色塑造也是在會議中完成的,我們有一套基本的角色,但我們會說 「如果我們讓他們更像這樣會更有趣 」或 「事實上,他們有這樣的部分 」來發展他們。



--您如何讓您的動畫容易讓兒童觀賞?

我嘗試做的是不要不耐煩地改變剪接。在 "Yokai Watch "中,每個切面其實都相當長。我使用「舞台式」的長切斷作為基礎,讓觀眾可以平靜地看到正在發生的事情。不過,我們也不拘泥於長剪輯,如果插科打诨很有趣,我們也會使用華麗的剪輯。

--您說的 「舞台式」,是指有許多長畫面可以呈現角色的全身嗎?

是的,不僅是長圖,我們的用意是讓角色「用身體表達自己」。細膩的演技,只有眉毛微微一動,小孩子是很難理解的。為了清楚傳達訊息給小朋友,最好是在他們生氣或開心的時候用全身來表達。

-他們也需要熟悉的故事背景。

我也有一種很強烈的感覺,就是「我小時候是這樣的」,但當我在情景會議上聽到有孩子的作家說「現在的孩子都在便利商店打發時間」或「現在的運動會和郊遊時是這樣的」時,我有時會把這些融入動畫中。有時這也會融入動畫中。這些對話不是用卡通式的禮貌用語,而是用現今孩子的典型用語。這也許就是人們對《YOKAI WATCH》感到如此親切的原因吧。

--人物的顏色呢?

無論是 Jibanyan 還是 Koma-san,我們的基本想法都是讓他們變得可愛,但有時候我們也會根據角色的情緒來繪畫場景。例如,當 Koma-san 在夕陽下沉思或有時顯得很可怕時,我會在保持基本原理的前提下,以技術性的方式調整顏色。背景繪圖也是一樣,在稍微神秘的地方會改變色調。當監獄出現在關於 hinmen 狗的故事中時,我們透過繪畫背景和改變顏色來創造對比,這與兒童節目不同。換句話說,正因為我們在次集中製造了強烈的對比,所以我們才能安心地觀看 Cater-kun 和他的朋友們通常都會出現的主故事。

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