Wawancara panjang dengan sutradara animasi Takaharu Ozaki! (Orang "dalam" animasi dan game No. 24)

Seri wawancara "Inside the Anime and Game" memperkenalkan asal-usul dan gaya kreasi para profesional. Wawancara ke-24 adalah dengan sutradara animasi Takaharu Ozaki. Ozaki adalah seorang sinematografer yang beralih menjadi sutradara dengan karier yang unik. Karya pertamanya "NECRO DRAGON" juga sangat unik. Itu adalah animasi 3DCG penuh, yang jarang terjadi pada saat itu, dan merupakan karya orisinal yang direncanakan dan disutradarai oleh Mr Ozaki sendiri. Setelah itu, ia bekerja sebagai asisten sutradara pada "TERRAFORMARS", "Phi Brain: God's Puzzle", "Ashes and Fantasy of Grimgaru", "Ace Attorney: The 'Truth', Objection! dan "Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu", "Koushin Shoujo Matare", dan lain-lain, yang mana ia membuat storyboard dan menyutradarai setiap episodenya, dan menerima pujian yang sangat tinggi untuk karya penyutradaraan "PERSONA5 THE ANIMATION THE DAY BREAKERS" dan "Shoujo Saido Tabi". Saat ini ia sedang menyutradarai film baru 'Goblin Slayer', yang sangat dinantikan oleh para penggemarnya. Dalam artikel ini, kami membawakan kepada Anda berbagai macam suara Ozaki.

Tertarik oleh kesenian animasi yang komprehensif

Terima kasih banyak atas kesediaan Anda untuk diwawancarai oleh Akiba Research Institute. Pertama-tama, sejak kapan Anda merasa senang bekerja sebagai sutradara/direktur animasi?


Takaharu Ozaki (Ozaki): Penyutradaraan/pengarahan animasi memiliki elemen artistik yang komprehensif, dalam arti, saya bertindak sebagai penghubung antara berbagai bagian dan memutuskan arah berbagai tugas.


Contohnya, dengan lukisan, Anda menikmati gambarnya, dan dengan lagu, Anda menikmati musiknya, tetapi animasi adalah bentuk seni yang komprehensif karena Anda harus menemukan cara untuk menyatukan gambar, suara, dan alurnya dalam waktu yang ditentukan.


Menurut wawancara sebelumnya, Anda selalu mendapatkan nilai tertinggi dalam bidang seni di sekolah. Jadi, apakah Anda selalu suka menggambar?


Ozaki Saya suka menggambar, tetapi saya lebih menyukai pemodelan tanah liat dan pemodelan plastik. Ketika semua orang di sekeliling saya menyukai Gundam dan robot, saya tidak menyukainya, saya menyukai lanskap, kastil, model manusia, monster dan benda-benda asing yang maniak. Tidak banyak produk yang tersedia pada saat itu, jadi saya akhirnya membuat sendiri model full-scratch, dari nol. Itulah yang kita sebut pemodelan figur saat ini.


Bahkan, bahkan setelah dewasa, saya masih sangat menyukai patung, dan apabila saya bepergian ke Eropa, yang saya lihat hanyalah patung (sambil tertawa). Bahkan, jika saya tidak pergi ke museum, saya senang mencarinya dan memotretnya dengan kamera, karena patung-patung itu ditempatkan di berbagai tempat di sekitar kota.


Pengalaman saya menyentuh tanah liat dengan tangan saya sendiri dan membuat kerangka bubur kertas dari kawat, juga berguna untuk karya 3D saya. Berkat pengalaman masa kecil saya dengan pemodelan, secara alami saya bisa membayangkan ruang seperti apa yang ada di balik suatu permukaan, bahkan jika mereka mengambil komputer saya.

Pengaruh Dario Argento


Film apa yang telah memengaruhi Anda?


Ozaki: Dari segi film, ada booming film horor pada tahun 1970-an dan 1980-an, dan saya rasa, saya terpengaruh olehnya. Saya paling menyukai film-film Dario Argento. Gambarnya indah, dan potongan gambarnya memiliki kesan Eropa yang unik, yang berbeda dari Hollywood, dengan fokus utama pada sudut pandang subyektif dan sudut pandang mata.


Hal ini juga terkait dengan pahatan yang disebutkan sebelumnya, tetapi pada tahun 1970-an dan 1980-an adalah masa ketika ada banyak film horor ekstrem yang berfokus pada tata rias khusus buatan tangan dan pahatan darah dan daging, daripada CG. Menurut saya, film ini menantang dalam hal visual, dan meskipun film ini penuh dengan kekerasan, ada sesuatu tentang film ini yang menunjukkan upaya yang kuat.


Saya sering menggunakan subjektivitas Handy dalam 3D bukan karena saya pandai dalam 3D dan ingin menggunakannya, tetapi karena saya ingin menciptakan rasa realisme dari sudut pandang penonton, seperti Argento. Pengaruh lainnya adalah bahwa saya lebih menyukai transisi cut-in dan transisi yang tidak terlalu banyak dibandingkan dengan fade-in dan tumpang tindih.


Siapa target Anda?


Ozaki: Saya ingin bisa melakukan sesuatu seperti Argento dalam animasi. Juga, bekerja dengan estetika visual yang unik. Gayanya sangat berbeda dengan Argento, tetapi jika saya harus menyebutkan dua sutradara animasi Jepang dalam hal estetika visual, mereka adalah Rintaro dan Yoshiaki Kawajiri. Saya dulu tergabung dalam Madhouse dan bekerja dengan mereka. Mereka berdua adalah tipe orang yang berbeda, tapi saya menghormati mereka berdua, tidak hanya karena gaya mereka tapi juga karena kepribadian mereka.


Anda adalah asisten sutradara TERRAFORMARS (2014, OVA dan musim pertama), bagaimana hubungan Anda dengan sutradara Hirotsugu Hamasaki?


Ozaki: Saya pertama kali bekerja dengan Hamazaki-san sebagai direktur fotografi (catatan editor: 'direktur komposit' dalam kredit) pada film pertamanya 'TEXHNOLYZE' (2003). Kami memiliki chemistry yang baik, dan selera serta minat kami sangat mirip, jadi saya diminta untuk bekerja dengannya beberapa kali setelah itu. Dia telah banyak membantu saya dan saya telah belajar banyak darinya, tetapi satu-satunya orang yang dapat saya katakan, "Saya merasa seperti David Lynch" dan memiliki citra yang sama dengannya adalah Tuan Hamasaki (tertawa).

Artikel yang direkomendasikan