[จัดส่งวันนี้! ] วิธีการรักษาวิถีชีวิตแบบดั้งเดิมให้เป็นทรัพย์สินของญี่ปุ่นในอนาคต...บทสัมภาษณ์ของผู้กำกับ คาซึยะ มูราตะ จากแอนิเมชั่นเรื่องใหม่ของ XFLAG Studio เรื่อง "The Promised Seven Nights Festival"
อนิเมะ “The Promised Seven Nights Festival” ที่ผลิตโดย XFLAG Studio เริ่มจัดจำหน่ายในวันที่ 3 สิงหาคม 2018 ตอนสุดท้ายของการสัมภาษณ์ที่ต่อเนื่องกันเป็นจุดเด่นของผู้กำกับ Kazuya Murata ซึ่งมีส่วนร่วมในแนวคิดและบทต้นฉบับตั้งแต่เริ่มต้นโปรเจ็กต์
ผู้กำกับมูราตะได้รับการยกย่องอย่างสูงจากผลงาน SF ของเขา เช่น ``Gargantia on the Verdurous Planet,'' ``Kado the Correct Answer'' และ ``AICO Incarnation''เขาได้สร้างเรื่องราวที่มีพื้นฐานมาจากการคิดอย่างรอบคอบ การตั้งค่า SF ในงานนี้ก็มี แม้ว่า ``เทศกาล The Promised Seven Nights'' จะเต็มไปด้วยความระทึกใจ แอ็กชัน และการต่อสู้ แต่ก็ยังเต็มไปด้วยอารมณ์และเนื้อหา แต่คุณจะสังเกตได้ว่าเทศกาลนี้มีองค์ประกอบจากนิยายวิทยาศาสตร์ เช่นเดียวกับผลงานอนิเมะแนวอนาคตมากมาย เนื่องจากจะมีการเผยแพร่บน YouTube หลังจากอ่านบทสัมภาษณ์แล้ว ฉันหวังว่าคุณจะดูซ้ำแล้วซ้ำเล่าเมื่อใดก็ได้ และเพลิดเพลินไปกับฉากที่กองอยู่นอกจอ
ยกประเด็นในรูปแบบของความบันเทิง
--ผู้อำนวยการ Murata มีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์นี้ตั้งแต่แรกเลยเหรอ?
คาซึยะ มุราตะ (ต่อไปนี้จะเรียกว่ามุราตะ): ถูกต้อง เราได้รับข้อเสนอจากโปรดิวเซอร์ผู้วางแผน (Nao) Hirasawa และ (โปรดิวเซอร์แอนิเมชั่น) คุณ (Hiruma) Ogami ซึ่งถามเราว่าพวกเขาสนใจที่จะกำกับโปรเจ็กต์นี้หรือไม่ เนื่องจาก mixi กำลังวางแผนโปรเจ็กต์อนิเมะต้นฉบับ ฉันไปที่ร้าน mixi และ ขอรายละเอียดเพิ่มเติม แนวคิดหลักคือเราต้องการสร้างตัวละครดั้งเดิมเพื่อเพิ่มจำนวนตัวละครที่ปรากฏในแอพเกม และเราต้องการสร้างแอนิเมชั่นเพื่อจุดประสงค์นั้นล่วงหน้า ``นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเนื้อหาของอนิเมะถึงขึ้นอยู่กับคุณ'' (หัวเราะ) มีคนบอกว่ามันคงจะดีถ้ามีการต่อสู้เล็กๆ น้อยๆ ในฟีเจอร์ของ "Monster Strike" แต่นอกเหนือจากนั้น สิ่งเดียวที่เหลือคือมีแผนที่จะสตรีมมันบน YouTube เป็นเรื่องราวสั้น ๆ เกี่ยวกับ 40 นาที
อย่างไรก็ตาม นายฮิราซาวะแนะนำว่าเนื่องจากความยาวไม่ยาวและเป็นงานชิ้นเดียว จึงควรสร้างผลงานที่เป็นไปตามกลไกบางอย่างจะดีกว่า เช่น ละครแนวหลบหนีที่ตัวละครหลักติดอยู่ในพื้นที่ปิดล่ะ? ในกรณีนั้น มันเป็นไปได้ที่จะพรรณนาถึงการลองผิดลองถูกที่นำไปสู่การหลบหนี ฉันคิดว่าไอเดียนี้ดี แต่ถ้าพื้นที่ปิดที่คุณต้องการหลบหนีนั้นแคบ รูปภาพที่สามารถแสดงได้ก็มีจำกัด ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะดูว่าการวาดภาพเป็นแอนิเมชั่นหรืออะไรที่น่าเพลิดเพลินจะสนุกหรือไม่ เป็นวิดีโอ ฉันคิดว่ามันอาจจะเป็น ดังนั้นฉันจึงเพิ่มรสนิยมของตัวเองเข้าไป (555) และตัดสินใจว่าพื้นที่ปิดนี้จะเป็นหมู่บ้านที่อยู่ลึกเข้าไปในภูเขาของญี่ปุ่น ขยายเป็นขนาดหมู่บ้าน หากตัวเอกหลงในสถานการณ์นี้เขาจะถูกบังคับให้แสดงตัวคนเดียวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ฉันยังเสนอเรื่องที่ตัวละครหลักต้องเผชิญกับอันตรายเพราะเทศกาลที่กำลังจะเกิดขึ้นนั้นเป็นเทศกาลลับที่บุคคลภายนอกไม่ควรมองเห็น ธีมของเทศกาลนี้คือ ``อาคามาตะ คุโรมาตะ'' ซึ่งเป็นเทศกาลลับบนเกาะอิชิงากิ ซึ่งจะถูกลงโทษอย่างรุนแรงหากบุคคลภายนอกมาเห็น
--เทศกาลนี้เป็นเทศกาลที่ชินทาโร อิชิฮาระสร้างจากนวนิยายของเขา
มุราตะ และความสยองขวัญอันไร้สาระของหนังสั้นเรื่อง ``Kuma no Kimotosen'' ของ Yasutaka Tsutsui นอกจากนี้ แม้ว่าจะไม่ใช่เทศกาล แต่ก็คล้ายคลึงกับ ``Eyes Wide Shut'' ของ Kubrick ในแง่ของความตึงเครียดที่ตัวละครหลักต้องตกอยู่ในสถานที่ที่เขาไม่ควรอยู่ อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องปกติที่จะยึดครองเทศกาลดั้งเดิมที่มีอยู่ในญี่ปุ่นมาตั้งแต่สมัยโบราณ และรู้สึกเหมือนขาดความสดใหม่หากคุณทำเหมือนเดิม เรามุ่งหวังที่จะสร้างช่องว่างระหว่างยุคสมัยใหม่และน่าสนใจ
--อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่ามันยากที่จะบอกความแตกต่างระหว่างหมู่บ้านที่ดูล้าสมัยกับหมู่บ้านที่ล้าสมัยจริงๆ จากรูปภาพ คุณคิดอย่างไรเพื่อทำให้หมู่บ้านนี้รู้สึกเหมือนเป็นอนาคต
ฉันคิดว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับ Murata ก็คือ Kanna ซึ่งเป็นหนึ่งในวีรสตรีนั้นเป็นโฮโลแกรม ตัวละครหลักโฮชิมะยังเจอโฮโลแกรมในหมู่บ้านบนภูเขาสมัยเก่า ซึ่งทำให้เขาสงสัยว่า ``ฉันอยู่ที่ไหน?'' ฉันคิดว่าเซอร์ไพรส์นี้คงจะเซอร์ไพรส์ให้กับผู้ชมด้วย ด้วยการทำเช่นนี้ เราหวังว่าคุณจะจินตนาการได้ว่านักรบที่ปรากฏตัวตามทางนั้นเป็นโฮโลแกรมมากกว่าผี เกี่ยวกับเทศกาลโดยรวม เราคิดถึงระบบล้ำยุคต่างๆ ที่จำเป็นในการนำผู้คนมารวมตัวกันด้วยเหตุผลบางอย่าง เท่าที่เป็นไปได้ที่จะทำให้เป็นจริงได้ในอนาคต ตัวอย่างเช่น เอโบชิที่ชาวบ้านสวมใส่มีผ้าคล้ายผ้ากอซโปร่งแสงติดอยู่ แต่จะมีลักษณะเหมือนหน้าจอ LCD และเมื่อเลื่อนลงมาที่ด้านหน้าของใบหน้า คุณก็สามารถอ่านข้อมูลได้ กล่าวอีกนัยหนึ่งมันคือ AR ใช่ไหม? นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชันการสื่อสารเพื่อให้คุณสามารถพูดคุยกับคันนาได้ นี่เป็นเทคโนโลยีที่ถูกนำไปใช้จริงแล้ว
นอกจากนี้ พวกเขายังสวม ``Hyoue'' ซึ่งเป็นชุดชั้นในประเภทหนึ่งที่มีลักษณะคล้ายกางเกงรัดรูปทั้งตัว สิ่งนี้มีบทบาทเป็นกล้ามเนื้อเทียม แต่ไม่ได้เป็นเพียงอุปกรณ์ช่วยกล้ามเนื้อเท่านั้น แต่ยังมีฟังก์ชั่นที่ให้คุณดาวน์โหลดทักษะของช่างฝีมือต่างๆ เนื่องจากคันนะเป็นโฮโลแกรม เธอจึงไม่สามารถทำงานได้จริงในเทศกาลนี้ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องให้ผู้เข้าร่วมทำสิ่งเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม ผู้เข้าร่วมทุกคนที่รวมตัวกันจากทั่วประเทศญี่ปุ่นล้วนเป็นมือสมัครเล่นเมื่อพูดถึงเทศกาล เพื่อช่วยนักสมัครเล่นเหล่านี้เตรียมงานเทศกาล เราจึงจัดเตรียมทักษะจากผู้เชี่ยวชาญในแต่ละอาชีพ ด้วยการถ่ายทอดทักษะที่จำเป็นในการประกอบพิธีกรรม เช่น งานไม้ การตกแต่ง และการทำอาหาร ให้กับผู้รับผิดชอบแต่ละคน พวกเขาจะสามารถปฏิบัติงานได้เช่นเดียวกับงานจริงของพวกเขา แม้ว่าผู้คนที่มารวมตัวกันจะเป็นมือสมัครเล่น แต่ก็สามารถจัดงานเทศกาลได้ และผู้เข้าร่วมแต่ละคนก็สามารถทำงานได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสนุก
--ดังนั้นจึงเป็นระบบที่ทำให้เทศกาลเป็นจริงโดยขอให้นักท่องเที่ยวเข้ามารับผิดชอบในการจัดการและดำเนินการ ภาระของผู้มาเยือนก็จะมีอายุสั้นเช่นกัน
มุราตะ: นั่นสินะ นี่คือระบบที่ตระหนักถึง ``ชีวิตชนบทที่สะดวกสบาย'' ซึ่งออกแบบโดยผู้คนในเมือง ว่ากันว่าคุณจะรู้สึกเหมือนเป็นคนท้องถิ่น ฉันคิดว่าทิวทัศน์ชนบทของญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม เช่น หมู่บ้านหลังคามุงจากและภูมิทัศน์ในชนบทนั้นมีเสน่ห์มาก อย่างไรก็ตาม จริงๆ แล้วการรักษางานและการใช้ชีวิตในสถานที่นั้นเป็นเรื่องยากมาก ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นไปได้สำหรับฉันทางร่างกาย นับตั้งแต่สิ้นสุดสงคราม จำนวนผู้ที่มีส่วนร่วมในการเกษตรและป่าไม้ยังคงลดลงอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม ฉันได้ยินมาว่ามีหลายกรณีที่ผู้ที่มีแรงบันดาลใจสืบทอดทักษะและไลฟ์สไตล์ของตนเอง อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าปริมาณ (กำลังคน) มีไม่เพียงพอที่จะส่งต่อไปยังรุ่นต่อไป หากเป็นเช่นนั้น ในอนาคต จะเป็นความคิดที่ดีหรือไม่ที่จะมีคนที่ไม่ระบุชื่อซึ่งปกติอาศัยอยู่ในเมืองผลัดกันดูแลด้านการเกษตรและการบำรุงรักษาหมู่บ้านเป็นส่วนหนึ่งในช่วงวันหยุดของพวกเขา ฉันคิดว่ามันอาจจะดีก็ได้ ความคิดที่จะทำให้มันกลายเป็นกระแสหลัก หากการทำงานในชนบทเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและคุณสามารถเป็นเกษตรกรมืออาชีพได้ในขณะที่อยู่ในชนบท ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ที่จะรักษาชนบทและวิถีชีวิตที่นั่นด้วยการมีคนใหม่ๆ เข้ามาทีละคน ถูกต้องแล้ว ผมรู้สึกว่ามันจะเป็นไปได้ในอนาคตรวมถึงเทคโนโลยีที่ใช้ด้วย กล่าวโดยสรุป ความคิดของฉันคือการแทนที่วิถีชีวิตแบบดั้งเดิมด้วยการพักผ่อน การพักผ่อนหย่อนใจ และความบันเทิงที่ทำกำไรได้ เพื่อเป็นแนวทางในการรักษาญี่ปุ่นให้เป็นทรัพย์สินในอนาคต
--เมื่อผู้กำกับ Murata ทำงานในเรื่องอนิเมะ เขาจะรวมการตั้งค่าที่ไม่ปรากฏบนหน้าจอไว้ด้วยหรือไม่?
มูราตะ คิด หรือค่อนข้างเพราะฉันชอบมัน นี่เป็นกรณีของ ``AICO'' ซึ่ง Mr. Bones ได้สร้างขึ้นมาจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ และก่อนหน้านั้น ``Gargantia on the Verdurous Planet'' เพื่อเป็นข้อเสนอสำหรับไลฟ์สไตล์ใหม่ ชีวิตในเมืองที่ผสมผสานกันได้ใหม่โดยอิงจาก ฉันคิดเกี่ยวกับเรือที่สามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างอิสระ การคิดจะเปลี่ยนไอเดียให้เป็นผลงานก็สนุกดี (555)
จากละครแนวหลบหนีไปจนถึงเรื่องราวของนักเรียนมัธยมปลายที่บรรลุเป้าหมาย
--ฉัน ถามโปรดิวเซอร์ Maeno ว่ามีหลายครั้งที่เรื่องราวมีการผลัดกัน (ดูตอนที่ 1 ของการสัมภาษณ์ต่อเนื่อง)
มุราตะ: ด้วยเหตุนี้ ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครหลักกับผู้คนที่จัดเทศกาลจึงกลายเป็นหัวใจของงานนี้ และในช่วงแรกเขาได้เห็นเทศกาลลับๆ และกำลังจะถูกจับกุม และยังพยายามหลบหนีจาก หมู่บ้าน ฉันอยากจะแสดงความสนุกของเกมที่คุณไม่สามารถหลบหนีได้ อย่างไรก็ตาม ขณะที่ฉันกำลังคิดถึงเรื่องนี้ ฉันก็พบว่ามีคนที่ชิโอริอยากพบในงานเทศกาลนี้ และฉันก็อยากให้มันเป็นเทศกาลสำหรับพวกเขา มีความไม่สมดุลระหว่างความจริงกับความจริง แต่โดยบริบทแล้ว ฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากกว่า ดังนั้นฉันจึงจำเป็นต้องเติมเต็มช่องว่างนั้น ขณะที่ฉันคิดหาคำตอบว่าการเผชิญหน้าของ Seishin กับเทศกาลลึกลับนี้เป็นเรื่องบังเอิญหรือจำเป็น และไม่ว่าจะเป็นเรื่องปกติหรือไม่ที่จะอธิบายว่ามันเป็นละครหลบหนีธรรมดา วิธีการเล่าเรื่องก็เปลี่ยนไป
--มันเป็นเรื่องบังเอิญในตอนแรกใช่ไหม? เหมือนคนสูญเสีย..
มุราตะ: นั่นสินะ คุณอาจมาถึงที่นี่โดยการสำรวจหมู่บ้านร้างหรือมองหาจุดที่คุณสามารถถ่ายรูปดวงดาวที่สวยงามได้ แต่ฉันคิดว่ามันจะดีกว่าถ้ามีเหตุผลที่ชัดเจนในการมาที่นี่ มันจะดีกว่าถ้ามีความเชื่อมโยงพื้นฐานระหว่างเหตุผลที่เขามาที่นี่กับเทศกาลที่จัดขึ้นที่นี่ ดังนั้นเขาจึงได้รับคำเชิญจากเพื่อนเก่า หากจุดประสงค์คือการพบปะเพื่อนคนนั้น ฉันคิดว่าคงเป็นวิธีที่ดีในการสร้างสมดุลระหว่างแรงจูงใจกับผู้คนที่มารวมตัวกันในงานเทศกาล ในกรณีนี้ ละครหลบหนีจะแตกต่างจากที่คุณจินตนาการไว้ในตอนแรก ดังนั้นฉันจึงลบความผูกพันนั้นออกไปครั้งแล้วครั้งเล่า เพื่อแลกกับการขาดข้อจำกัด เรื่องราวจึงลื่นไหลมาก ผมก็แบบว่า ``แล้วเราจะคุยเรื่องอะไรอีกล่ะ?'' (หัวเราะ) สิ่งที่ฉันต้องการสร้างและภาพลักษณ์ของงานที่ควรจะสร้างเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับแนวคิดที่เกิดขึ้นในระหว่างกระบวนการพัฒนาเนื้อหาของงาน
เนื่องจากปัจจัยทั้งหมดนี้ ฉันจึงต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะรู้ว่าสถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับงานจะลงจอดที่ใด
--ใครเป็นคนคิดไอเดียที่เด็ดขาดเกี่ยวกับจุดลงจอด
นี่เป็นคำแนะนำจากคุณฟุกุชิมะ ผู้เขียนบทของ มูราตะ มิกซี จากความสัมพันธ์ระหว่างอัตสึชิและเซมะ เพื่อนเก่าของเซมะ ชิโอริและคันนะ ผู้ดูแลเทศกาล ต่างก็มีความรู้สึกเป็นของตัวเอง แต่ความคิดของทั้งสามคนเชื่อมโยงกันในทิศทางที่ทำให้เทศกาลนี้จบลง .
――ตัดสินจากดราม่าหลบหนีเรื่องแรก จุดลงจอดอยู่ตรงกันข้ามเลยใช่ไหม?
มุราตะ: ``ฉันอยากกลับบ้านจากที่นี่'' เปลี่ยนเป็น ``ฉันต้องอยู่ที่นี่''
――ในทางกลับกัน เป็นเพราะคุณตัดสินใจที่จะพรรณนาความคิดของผู้คนว่าสาเหตุที่ทำให้ระดับเสียงเพิ่มขึ้นจากเดิม 40 นาทีหรือเปล่า?
มุราตะ: ครับ (หัวเราะ) อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการหลบหนีออกจากหมู่บ้าน และธีมคือเทศกาล จึงมีองค์ประกอบที่ทำให้เรื่องราวนี้ยาวนานขึ้น มีตัวละครและฉากให้บรรยายอีกมากมาย เมื่อพิจารณาถึงภาพนูนแล้ว จริงๆ แล้วผมอยากให้มันยาวกว่านี้ครับ แต่ต้องทำให้ภาพออกมาสมบูรณ์ด้วย ดังนั้นฉันจึงโยนสตอรี่บอร์ดทิ้งไปเมื่อตัดเสร็จแล้ว และเหลือการตัดออกมาประมาณ 200 ชิ้น
--คุณพบปัญหาอะไรบ้างหลังจากเริ่มการผลิต?
Murata: สิ่งที่ฉันกังวลคือความสมดุลระหว่างเรื่องราวของโฮชิมะ ชิโอริ และชาวบ้าน และการต่อสู้กับนักรบ มันไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่ามันแตกต่างอย่างชัดเจน ส่วนที่ยากที่สุดคือการค้นหาสมดุลระหว่างความรู้สึกของผู้ชมเมื่อดูฉากนั้น ด้วยรูปลักษณ์ภายนอกของนักรบ หมู่บ้านนี้จึงเคยเป็นซากปรักหักพังของปราสาท และเป็นกระดูกสันหลังของผู้คนจำนวนมากที่เสียชีวิตด้วยความแค้นใจ
อย่างไรก็ตาม ถึงแม้จะใช้ภาพญี่ปุ่นโบราณ แต่ก็ยังรู้สึกแปลกที่มีผีนักรบปรากฏในละครร่วมสมัยที่มีแนวอนาคต ดังนั้นฉันจึงอยากจะรวมเอาความรู้สึกไม่สบายนั้นเข้าไปและทำให้มันเป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกน่ากลัวและเหมือนการต่อสู้
เช่น เป็นความกลัวที่โฮชินและชิโอริรู้สึก ด้วยการทำให้โฮโลแกรม ``สัมผัสได้'' เราได้รวมเอาสำนวนที่ว่าวิญญาณอาจก่อให้เกิดอันตรายต่อผู้คน "โฮโลแกรมแบบสัมผัสได้" นี้เป็นเทคโนโลยีที่กำลังได้รับการพัฒนาจริง ๆ แต่งานนี้ต้องพัฒนาไปอีกขั้น อีกประการหนึ่งก็คือการปรากฏตัวของนักรบทำให้เซชินรู้สึกว่าเขามาถึงสถานที่แปลกมากขึ้น ในแง่นั้น องค์ประกอบที่น่าทึ่งของการหลบหนียังคงมีชีวิตอยู่
--จริงๆ แล้ว เซชินพยายามหนีออกจากหมู่บ้านในตอนแรก
ในทางกลับกัน มุราตะ ชิโอริ มีสถานการณ์ที่ทำให้เธอไม่สามารถออกจากหมู่บ้านได้ ดังนั้นเราจึงยืนยันได้ว่าเรามีเหตุผลที่แข็งแกร่งในการเอาชนะวิกฤติและทำให้เทศกาลนี้ประสบความสำเร็จ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม (Musha) จึงเป็นเหตุการณ์ที่ไม่ปกติเมื่อมองแวบแรก แต่มันกลายเป็นกระดาษลิตมัสที่เผยให้เห็นความแตกต่างในความรู้สึกที่เซชินและชิโอริเก็บงำไว้ลึกๆ ออกมา และมันถูกใช้เป็นส่วนที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของละคร
ฉันยังเชื่อด้วยว่าการมีอยู่ของวัตถุแปลกปลอมนี้ ซึ่งก็คือวิญญาณของนักรบ เป็นข้อพิสูจน์ว่างานนี้อยู่ภายใต้กรอบของชื่อ XFLAG Studio ผู้ชมที่เข้ามาจากที่นั่นจะเป็นผู้ชมกลุ่มแรก และไม่ว่าเนื้อหาจะฟรีแค่ไหน ก็จำเป็นสำหรับพวกเขาที่จะรู้สึกว่าเป็นงานที่พวกเขาต้องการเห็นในกรอบนั้นเป็นความประทับใจแรก ฉันก็สงสัยว่าจะมีหรือไม่ เป็นหนึ่ง
--ในแง่นั้น "การต่อสู้" ถือเป็นองค์ประกอบที่สำคัญ ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่ XFLAG Studio ขอให้รวมไว้ด้วย
มุราตะ: นั่นสินะ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากฉันไม่ได้มีประสบการณ์หรือความปรารถนาในการต่อสู้มากนัก ฉันจึงกังวลว่าฉันจะสามารถรับมือตามคำสั่งได้หรือไม่ (ฮ่าๆ) ในแง่นั้นนี่อาจเป็นอุปสรรค์สูงสุด
――โนโซมิ ยามาโมโตะ ผู้รับบทเป็นชิโอริ ได้รับการบอกจากผู้กำกับเสียง ฮิโตชิ อาเคตะกาวะ ว่าอย่าสับสนจนเกินไป ( ดูบทสัมภาษณ์ต่อเนื่องตอนที่ 2 ) แต่ชิโอริกลับสมัครใจเข้าไปอยู่ในสถานการณ์นั้นหรือเปล่า เป็นเพราะว่าพวกเขาอยู่ที่นั่นหรือเปล่า
มุราตะ: นั่นสินะ นอกจากนี้ ฉันอยากให้ผู้ชมเข้าสู่เรื่องราวจากมุมมองของโฮชิมะ ชิโอริเป็นตัวแทนของชาวบ้าน และความรู้สึกของชิโอริก็คือความรู้สึกของชาวบ้าน นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมฉันถึงอยากให้เขาปรากฏตัวในตำแหน่งที่เขาจะอยู่ในฐานะที่จะเผชิญหน้ากับเซชินได้ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันอยากจะตัดสินใจว่าเป็นโฮชิมะที่สับสนก่อน ไม่ใช่ชิโอริ
--คุณแสดงร่วมกันในฐานะคู่หูของโฮชิมะ แต่ตำแหน่งของคุณแตกต่างออกไป
มุราตะ ครับ. อย่างไรก็ตาม ชิโอริเป็นเพียงคนเดียวในหมู่ชาวบ้านที่สามารถดำเนินการฝ่ายเซชินได้
--ทำหน้าที่เป็นกันชนระหว่างโฮชิมะและชาวบ้าน
มุราตะ: ใช่ นี่คือสิ่งที่ทำให้ชิโอริมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและสิ่งที่ทำให้เธอเป็นนางเอก
――ครั้งนี้ การคัดเลือกนักแสดงถูกกำหนดโดยการเสนอชื่อเข้าชิงมากกว่าการออดิชั่น แต่อะไรคือความตั้งใจของคุณที่อยู่เบื้องหลังการเลือกมิสเตอร์ไซโตะ มิสเตอร์ยามาโมโตะ และมิสเตอร์มิเนอุจิ
Murata : อันดับแรก เราขอให้คุณ Aketagawa เลือกประมาณสิบกว่าคนที่เหมาะกับบทบาทของงานนี้ แต่ไม่ทับซ้อนกับตัวละคร Monster Strike ที่มีอยู่ และจากคนเหล่านั้น เราก็ฟังตัวอย่างเสียงและเลือกพวกเขา . ประเด็นหลักคือการที่โฮชิมะเป็นคนที่สามารถดึงเอาความดิบเถื่อนของเด็กมัธยมปลายปี 1 ในชีวิตจริงออกมาได้อย่างเป็นธรรมชาติ ให้ความรู้สึกที่ใกล้ชิดและมีขนาดเท่าจริงเพื่อเป็นตัวแทนด้านผู้ชม ชิโอริยังมีความดิบและความรู้สึกสดชื่นเหมือนเดิม นอกจากนี้ แม้ว่าจะมีความรู้สึกซับซ้อนและมีสติปัญญา แต่เขายังมีความสามารถในการกระทำตามความคิดของตนเองอย่างมีใจเดียว ฉันต้องการความรู้สึกสงบ ชีวิตประจำวันที่เป็นธรรมชาติ และพลังในการแสดงออกที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากเมื่อมีอารมณ์ล้นหลาม นอกจากนี้ ในบทนี้ ฉันเลือกคนที่มีเสียงเหมือนเจ้าหญิงด้วย
--ฉันคิดว่าคันนา ซึ่งเป็น AI นั้นค่อนข้างยากนิดหน่อย
คันนา มูราตะ นั้นยาก (lol) มีความเป็นไปได้ที่ฉันจะเอามันไปในทางที่ฉันต้องการได้ ฉันอยากให้เขามีรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ในท่าทางสงบของเขา แม้ว่าเขาจะยังเด็กพอที่จะถือเป็นเด็กได้ก็ตาม และมีหลายทางเลือกว่าจะไปทางไหน ไม่ว่าจะเป็นเชิงสัญลักษณ์เหมือนอนิเมะหรือดิบ ไม่ว่าจะเท่หรืออ่อนโยน ฯลฯ ฉันเลือกแบบฟอร์มนั้น (แจกจ่าย) จากหลายตัวเลือก
--เป็นเพียงตัวเลือกเดียวจากคำตอบที่ถูกต้องหลายข้อใช่หรือไม่
มุราตะ: นั่นสินะ ในบรรดาผู้สมัครที่ฉันเก็บไว้จนถึงตอนจบ มีคนที่มีเวกเตอร์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ผลที่ได้คือมันค่อนข้างดิบและจืดชืด และฉันคิดว่าฉันสามารถดึงรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ออกมาได้ ฉันคิดว่าตัวละครที่มีรูปลักษณ์แบบนี้มักจะถูกมองว่าเป็นสัญลักษณ์ แต่ฉันรู้สึกว่าพวกเขาได้รับรูปลักษณ์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
――ผลงานนี้เป็นอนิเมะที่เผยแพร่บน YouTube คุณทราบเรื่องนี้ไหม?
ไม่มี มูราตะ . ฉันไม่ได้ตระหนักถึงสิ่งนั้น อย่างไรก็ตาม ฉันรู้ว่าเป้าหมายหลักคือนักเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลาย ความกว้างของส่วนหน้ามาจากสิ่งต่างๆ เช่น ความง่ายในการทำความเข้าใจและความคุ้นเคย นอกจากนี้ สำหรับผู้ชม เส้นแบ่งระหว่างสิ่งที่รู้สึกปกติกับสิ่งที่รู้สึกพิเศษอยู่ที่ไหน? นอกจากนี้ เนื่องจากไม่มีข้อกำหนดเบื้องต้นว่าจะต้องมีการบรรจุ ฉันจึงแค่อยากให้มันดูสนุก ในกรณีสินค้าแบบแพ็คเก็จต้องสร้างแรงจูงใจที่ไม่ใช่แค่ดูแต่อยากซื้อทีหลังด้วย แต่ก็หายจากเรื่องนั้น (555)
--สุดท้ายนี้ มีจุดใดบ้างที่คุณในฐานะผู้กำกับอยากเห็นในขณะที่รับชม?
มุราตะ: ก่อนอื่น ฉันหวังว่าคุณและโฮชิมะจะสนุกกับเทศกาลนี้อย่างเต็มที่ นั่นคือแรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันในการสร้างสรรค์งานนี้ ฉันคงจะมีความสุขมากหากคุณได้สัมผัสกับความมหัศจรรย์ของฤดูร้อนในฐานะผู้เข้าร่วมเทศกาล นอกจากนี้ เนื่องจากงานนี้เป็นงานที่มุ่งเป้าไปที่นักเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลาย ฉันอยากให้ทุกคนมีความคิดเห็นของตนเองเกี่ยวกับคำถามที่ฉันหยิบยกขึ้นมา กรุณาแบ่งปันความคิดของคุณเองเกี่ยวกับอนาคต มองแวบแรกอาจดูไม่เป็นเช่นนั้น แต่เป็นงานที่เสนออนาคต (555)
(บทสัมภาษณ์และข้อความโดย Koji Shimizu)
บทความแนะนำ
-
“Ghost in the Shell ARISE/New Theatrical Version Blu-ray BOX” จะเปิดตัวในวันที่…
-
ขอแนะนำ ``ชุดอาหารบูลโกกิ'' ซึ่งใช้ซี่โครงเนื้อสั้นแสนอร่อยถึง 180 กรัม คล้ายกั…
-
"ฮาเร็มแห่งจุดจบ" ริวโซจิ อากาเนะในชุดนางพยาบาลเซ็กซี่ตอนนี้กลายเป็นส…
-
เรื่องย่อและการตัดล่วงหน้าของทีวีอนิเมะตอนที่ 2 “ลูกชายคนที่ 8 ที่จะไม่เกิดขึ้น…
-
Switch “Kirby’s Gourmet Fest” จะเปิดตัวในวันที่ 17 สิงหาคมนี้! วิดีโอแนะนำและเว…
-
“Lupin the Third” “City Hunter” “Tokyo Godfathers” และ “Dragon Dentist” กำลังจะ…
-
“Sword Art Online the Movie - Progressive - Scherzo of Dusk” มีกำหนดเข้าฉายในวั…
-
สินค้าความร่วมมือ "Shin Evangelion Theatrical Version" x "TOWER …
-
Anipota “ประกาศผลสำรวจผู้พากย์เสียงดาราอนิเมะฤดูหนาวประจำปี 2017 [ฉบับหญิง]” ชั…
-
อะนิเมะขนาดสั้นที่นำแสดงโดยตุ๊กตาหิมะ “Olaf” (CV: Pierre Taki) จาก Frozen จะออก…
-
ทีวีอนิเมะ “ฉันควรทำอย่างไรเมื่อฉันโด่งดัง” เริ่มฉายฤดูใบไม้ร่วงนี้! บรรยายถึงช…
-
คานาโกะ ทาคัตสึกิ ผู้รับบท ฮานามารุ คุนิคิดะ ใน "Love Live! Sunshine!!&quo…